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The MÄRCHEN Kingdom
Um reino de encantos e belezas,
aventuras, mistérios e surpresas.
Feitiços e magias, princesas e castelos,
dias quentes e noites frias, ferreiros e martelos.
De ruínas antigas à montanha dos anões,
das florestas ocultas ao covil dos dragões.
Animais falantes, fadas elementais,
humanos de todos os tipos, estranhos e normais.
Se desejas ação e dezenas de perigos para se enfrentar,
Veio ao lugar certo, quem vem a Althea vem para ficar.
Melhor Personagem Masculino
Althea Monahan Dagmar
Melhor Personagem Feminino
Althea Kalev Petra
O.o°O.o°Geider°o.O°o.O
O.o°O.o°Pedro°o.O°o.O
O.o°O.o°Falasca°o.O°o.O
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Sobre o Reino, Dados e Informações
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(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> História <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) Centenas de anos atrás o mundo era bem diferente de hoje em dia. A raça dos humanos surgiu em meio a fadas, anões, animais e demais seres que um dia reinaram por todo o planeta. Aquele foi o período de desbravamento, onde os novos habitantes deste mundo caminhavam pelos confins do horizonte em busca de terras para dominar e riquezas para construir. Esta ganância logo se tornaria sua ruína. Os antigos humanos, nascidos em mais pura comunhão com o sopro, eram capazes de despertar magias superiores as das fadas, viver mais tempo do que os anões e ser mais habilidosos do que qualquer animal, porém acabaram envolvidos pelos sentimentos errados, gerando guerras e mortes contra sua própria raça. Poucos destes humanos foram capazes de sobreviver aos inimigos, restando apenas aqueles que abandonaram seus povos atrás de um novo recomeço. Dentre eles estava Althea, um antigo navegador que fugiu com sua família para onde o vento foi capaz de levar seu pequeno navio. Após 9 dias em mar aberto, Althea teve a visão de estar voando nas costas de um dragão vermelho até um reino próspero e feliz, banhado por um grande oceano e rodeado por densas florestas, onde todos os seres eram bem vindos e viviam harmoniosamente. Ao acordar, Althea encontrou seu navio sendo conduzido pelo vento matinal em direção à uma praia semelhante a de seu sonho e, aceitando aquilo como uma visão do seu destino, construiu ali com sua família o que um dia seria conhecido como Reino de Althea. Atualmente, o sangue de Althea ainda corre nas veias de muitos dos habitantes deste reino, mas sua linhagem tem-se perdido em meio a miscigenação em suas terras. As 7 famílias reais são os principais descendentes do Rei Original, possuindo uma expectativa de vida mais prolongada do que humanos comuns e habilidades distintas. (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Clima e Terreno <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) Althea é marcado fielmente pelas quadro estações, mantendo uma temperatura que varia de quentes e ensolarados dias de verão à longos e frios dias de inverno. Cercado por florestas e montanhas, o reino na verdade lembra um vale imenso. Isolado do mundo externo, Althea pouco conhece qualquer ameaça de outros reinos. Este terreno, aliado ao vento forte vindo do mar, confere uma variedade climática constante, podendo alternar entre uma tempestade impiedosa e uma manhã ensolarada em apenas alguns dias. (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Calendário de Althea <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) 31/10 - Samhaim O Ano Novo. Um dos momentos de maior poder na decorrer do ano, o dia onde a película que separa o reino material do Sopro está mais tênue. É o dia onde a comunicação com os espíritos dos antepassados é mais fácil e quando os rituais e seres mágicos estão mais fortes. A partir de 31/10, as noites se tornarão mais longas que os dias e é preciso começar a se preparar para o longo inverno.
21/12 - Yule - O Solstício de Inverno A noite mais longa do ano. A partir desta data, os dias começarão a se tornar maiores. Neste momento a tradição local diz para enfeitar carvalhos e colocar um pentagrama dourado em seu topo. As pessoas do reino também deixam presentes ao redor das árvores, para as fadas e criaturas das florestas, em um gesto de amizade e união dos povos humanos e faéricos. A Lua cheia de Yule é a mais poderosa do ano.
2/2 - Imbolc Data que representa o final do Inverno, marcando o período onde o Sol começa a retornar à Althea. As vacas começam a produzir mais leite e este festival marca a fertilidade de todas as coisas que estão por vir. Os povos fazem uma procissão carregando tochas pela floresta, em rituais de purificação.
21/3 - Ostara - Equinócio da Primavera Primeiro dia da Primavera, o dia onde a luz e as trevas possuem a mesma duração, mas a partir desta data, os dias serão mais longos, representando o começo das plantações. Os símbolos deste festival são o coelho e ovos, representando a fertilidade e a origem da vida.
1/5 - Beltane O festival da Fertilidade. O grande ritual da união do homem e da mulher. Uma das festas mais importantes do ano, quando o poder das fadas está em seu ápice.
21/6 - Litha - Solstício de Verão O dia mais longo do ano, onde o poder do Sol está em seu ápice. É o melhor dia do ano para recolher ervas mágicas. É um festival de promessa de colheitas fartas, onde os sacerdotes se reúnem para pedir a Deus que lhes dê muitos grãos nas próximas colheitas. Uma das tradições desta festa é saltar sobre o caldeirão ou sobre a fogueira, representando a renovação do espírito através do fogo.
1/8 - Lammas Primeiro festival das colheitas. A celebração das primeiras frutas da colheita. As últimas ervas do ano são colhidas. É um momento de começo de reflexão.
21/9 - Mabon - Equinócio de Outono Última colheita nas plantações. A grande colheita. Data onde o dia e a noite possuem a mesma duração e marca o início do período onde as noites se tornarão mais longas que os dias até a chegada do Inverno.(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> População <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) A maioria dos habitantes humanos de Althea reside na cidade de mesmo nome, onde está localizado o Castelo Real. Os mais afortunados conseguem morar em outros castelos menores situados ao redor da cidade, outros vivem em cabanas pela floresta ou vilarejos espalhados pelo reino. Nas Montanhas de Marfim residem grande parte dos anões do reino, escavando novas cidades debaixo de suas paredes de pedra. Dentre as florestas, Klytië é a maior e mais habitada, sendo lar de diversos seres místicos, incluindo as fadas e seus rituais de evolução. Um grandioso castelo foi erguido a cerca de 300km de distância da costa, dentro do oceano, para abrigar a família real exilada e obrigada a proteger os mares do reino.(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Regentes <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) O Reino de Althea possui 7 famílias reais, mas apenas uma é designada a possuir os postos de Rei e Rainha do reino, atualmente ocupados por Anala Ailen e Anala Naira. O Rei e outros 6 representantes das demais famílias reais (Alethnas Dmytro, Monahan Björn, Njord Casimir, Archambalt Gareth, Kalev Karel e Günther Ishbel) formam o Conselho Real e juntos tomam as decisões mais importantes sobre o andamento do reino. O poder é hereditário, passado do Rei para seu primeiro filho homem e maior de idade. Os chefes das demais famílias reais são denominados Regentes e, assim como o Rei, transferem seus poderes hereditáriamente. Caso o Rei não possua nenhum filho homem, o Conselho Real toma uma decisão conjunta e transfere o poder para outra família da nobreza. (¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Nomes <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) Para os habitantes de Althea, o nome é um bem precioso desde a sua escolha até o final de suas vidas. Os Athas, Fadas e Silfos possuem apenas um nome que os acompanha pelo resto de suas vidas, sendo uma marca de sua personalidade e poderes. Humanos e Anões são as raças que adicionam os nomes de suas famílias aos seus nomes próprios, sendo registrados com 2 ou mais palavras. Cidadões humanos comuns e anões possuem 2 nomes, o seu nome próprio e o seu sobrenome, o nome de sua família. As Famílias Reais humanas possuem, em sua maioria, 3 palavras em seus nomes: seu nome próprio, o nome de sua família e o nome do reino. A família principal possui ainda mais um nome, Adamus, que na língua antiga significa "reinando com honra". Os nomes ordenam-se sempre da seguinte forma: nome do reino (caso seja um membro das 7 famílias reais), palavra Adamus (caso seja membro da família do Rei), nome da família, seu nome próprio.(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Tecnologia <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) A tecnologia avança em Althea lentamente, enquanto a Magia é uma ciência mais estudada. A pólvora ainda não foi descoberta, a mecânica avança apenas com a união com a magia, as máquinas a vapor são avanços em forma de teste no momento. A Tecnomagia é uma ciência em ascensão, já produzindo obras fnatásticas, como os navios voadores da frota real e construtos elementais.(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Outros Seres <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) Além das raças disponíveis aos jogadores, humanos, anões, fadas/silfos e athas, existem outros seres habitando Althea: Gigantes, dragões, wyverns e grifos nas montanhas, duendes, observadores, faunos e basiliscos nas florestas, hipocampos, serpentes marinhas, tritões e sereias nos mares, goblins, nagahs, trolls e ogros nas planícies, mortos-vivos, esqueletos e as mais bizarras criações de magia negra nos pântanos, dentre outros muitos seres racionais e irracionais existentes no reino e fora dele.(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.-> Religião <-.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯) A maioria da população de Althea acredita apenas no Sopro, para ele dirigem suas preces e orações. Alguns humanos desenvolveram suas próprias teorias de que existe um ser superior, criador do próprio Sopro e assim criaram as igrejas e o clero. Pregam a existência de Deus e consideram heresia a utilização do Sopro para fins errados, principalmente nas mãos dos magos e bruxos.
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