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 May Nyx be with you, get MARKED
_huhwhat?
Posted: Jun 5 2010, 07:00 PM


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Group: Membro
Posts: 11
Member No.: 2.792
Joined: 5-June 10



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Nome do fórum: Nyx Be With You
Link do fórum: q-quê?
Categoria do fórum: Baseado em... >> Livro
Baseado em: Marcada, da série House of Night

Equipe administrativa: Sandy e Andie
Formas de contato com a administração: MP para a conta da Nyx

Aberto em: 05/06/2010
Tipo de personagens: Humanos, Vampiros e Novatos
A história se passa em: Hollywood / 2010
Sistema de postagem: RPs

Conte a trama do fórum:
    Um mundo onde vampiros são aceitos e sempre foram conhecidos pelo mundo humano. Esta é a realidade de "The House of Night". Criada por PC Cast e Kristin Cast, é nesta série em que baseamos este rpg.

    Humanos que possuem uma anomalia genética manifestada na puberdade são marcados por vampiros rastreadores e transferidos para uma escola interna onde aprendem os costumes, crenças e estilo de vida dos vampiros. Ao serem marcados, recebem uma tatuagem na testa em forma de lua que, conforme vão evoluindo vampíricamente, cresce e se espalha pelo rosto e corpo. Os vampiros são filhos de Nyx, a Deusa da Noite, que rege suas leis e lhes concede poderes ou afinidades, como visões do futuro, ler pensamentos, identificar a verdade, ou afinidade com um dos elementos (ar, fogo, água, terra e espírito). É extremamente raro a afinidade com o espírito e, principalmente, com todos os elementos. Por terem muita facilidade com as artes, vampiros normalmente seguem carreiras profissionais como atores, cantores, poetas ou artistas plásticos.

    As transformações de vampiros recém-marcados para vampiros adultos é muito perigosa. A morte é algo com que os adolescentes que vivem na Morada da Noite convivem diariamente. Para desencadear a rejeição da transformação basta o adolescente passar muito tempo - três horas - longe de um vampiro adulto, ou apenas seu corpo não suportá-la. Não importa o quão saudável era o jovem, o quanto ele se cuidava. A rejeição só é notada algumas horas antes de ela de fato começar a ser um problema. O adolescente sente-se fraco e enjoado, como se apenas tivesse comido algo errado. Algumas horas depois, ele tem crises de tosse e começa a expelir pedaços de seus órgãos pela boca. Não é uma cena muito agradável, mas todos estão preparados para isso. Então, o vampiro adulto mais próximo avisa a Sacerdotisa e ela o encaminha para a enfermaria. Normalmente, ainda há a tentativa de salvar o jovem, mas é muito raro esta tentativa alcançar um sucesso.

    Em nosso jogo, existem as chamadas "Pedras Elementares". Cada uma está escondida e protegida em uma sede das Moradas da Noite. As pedras protegem um raio de 100Km ao seu redor, e possuem poderes inimagináveis. Diz a lenda que Nyx as enviou para a proteção dos vampiros quando ainda não eram aceitos pelos humanos, e marcou cada uma com um elemento, portanto elas são muitas vezes mais poderosas do que vampiros com afinidades. Com a posse de todas elas, o vampiro possui, então, o poder sobre todos os elementos, e seria indestrutível. No entanto, depois de muitos séculos as protegendo, são raros os que ameaçam as pedras, além disso, os feitiços de proteção aplicados nas Moradas da Noite que as guardam são muito poderosos e evitam que vampiros não autorizados aproximem-se delas.
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