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 Nara Gin, 8D
Gin
Posted: Dec 4 2008, 12:02 AM


Newbie
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Group: Estudante
Posts: 1
Member No.: 181
Joined: 18-July 08



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PERFIL
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Nome: Nara Gin.
Idade: 12.
Data de Nascimento: 06/03

Altura:1,72.
Peso: 64 kg.
Olhos: Castanhos.
Cabelos: Negros.

Natureza: Bem calmo, e gosta de adquirir conhecimento.
Comportamento: Extrovertido e sociável.

Rank: Estudante.
Clã: Nara.

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HISTÓRIA
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Gin nasceu em konoha, descendente do conhecido clã Nara. Apesar de seus pais terem freqüentado a academia ninja, acabaram virando pesquisadores, trabalhando dentro de konoha o tempo todo. Como são pesquisadores, os pais de Gin possuem inúmeros livros sobre os mais diversos assuntos nas prateleiras em sua casa, o que acabou se tornando um dos passatempos favoritos do garoto. Ler. Ele passava grande parte de suas tardes lendo e armazenando conhecimento. Quando chegou a idade de entrar para a academia, o garoto tomou uma decisão. Seria diferente de seus pais. Ajudaria em campo, enquanto eles ajudavam de konoha.

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STATUS
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Força: 1
Agilidade: 3
Destreza: 2
Inteligência: 4
Vitalidade: 2
Vigor: 2

Boa Fama: 0
Má Fama: 0

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INVENTÁRIO
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(estes são os equipamentos iniciais básicos, você não pode alterá-los agora)

Dinheiro: 200 Yens.

+ Bolsa de Kunais
+ Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)

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AFINIDADES
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Raiton (Trovão): o chakra do usuário apresenta propriedades do elemento trovão. Ao adquirir esta afinidade, o usuário poderá aprender (por treino, por compra ou por recompensa) qualquer jutsu do tipo RAITON. (Custo: 10 pontos)

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JUTSUS
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Pontos de Jutsus (livres): 65 (0 sobrando)
Pontos para Ninjutsu, Jutsus Elementais e Genjutsu: 15 (1 sobrando)
Pontos de Taijutsus: 0



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JUTSUS ELEMENTAIS
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Raiton - Ikazuchi wo Utte: O usuário finca duas lâminas no chão (normalmente kunais) e executa rápidos selos. Uma poderosa corrente elétrica é gerada a partir das lâminas, viajando em alta velocidade acima do solo, podendo acertar mais de um inimigo simultaneamente. (Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. A CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta -se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer o selamento.] [Cada disparo causa 5 Pontos de dano, a INTELIGÊNCIA do usuário é somada ao dano final e o VIGOR da vítima é descontado após isso. Caso a vítima seja atingida em cheio por um dos disparos, receberá um redutor de -1 em seu Poder de Defesa até o final do turno (não cumulativo).]

Raiton - Meshirai no Jutsu: O usuário faz alguns selos e impulsiona as mãos contra o chão, mandando uma descarga de eletricidade feita com chakra. A descarga é forte, mas imprecisa. (Custo: 11 pontos) [Consome 11 Pontos de chakra.] [Causa 16 Pontos de dano + a INTELIGÊNCIA do usuário - o VIGOR da vítima. O usuário recebe um redutor de -4 em seu Poder de Ataque para acertar esse jutsu.]

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GENJUTSUS
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Kokohi no Jutsu: Uma técnica de ilusão simples, que modifica a aparência de algum objeto. (Custo: 7 pontos) [consome 6 pontos de Chakra e 2 por turno mantido] [afeta apenas a APARÊNCIA do objeto, mas o tamanho dele não pode sofrer grandes mudanças. Não se pode transformar objetos que estejam sendo utilizados por outras pessoas. Não se pode modificar objetos muito grandes. O objeto a ser modificado não pode ser maior do que uma Fuuma Shuriken (em diâmetro) ou uma vassoura (em linha reta). Lembrando que a mudança de aparência é apenas uma ilusão, que se desfaz imediatamente caso alguém que não seja o usuário entre em contato com o objeto]

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TAIJUTSUS
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NINJUTSUS
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Henge no Jutsu: Uma técnica que transforma fisicamente um indivíduo em uma outra pessoa ou animal. O usuário ganha todos os atributos físicos da pessoa ou do animal em que se transforma, como garras ou altura. (Custo: 4 pontos) [consome 5 pontos de Chakra por turno. Caso o usuário seja atingido por um ataque ou se choque violentamente contra alguma coisa, ele retorna à sua forma normal, ou ainda caso o usuário ataque um oponente ou utilize algum jutsu contra um oponente, o Henge também é desfeito automaticamente.] [o usuário toma a forma de qualquer pessoa ou objeto com o qual já esteja familiarizado. Porém, NÃO recebe quaisquer bônus ou 'habilidades especiais' do mesmo, como a habilidade de voar dos pássaros ou a velocidade de uma onça. A mudança é apenas na APARÊNCIA. O usuário não pode se transformar em pessoas/animais/objetos menores que um coelho ou maiores que um urso. O usuário só pode utilizar jutsus caso esteja em forma humana, e apta a executar selos.]

Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. Muito utilizada em treinamentos de controle de chakra. (Custo: 3 pontos) [Consome 2 pontos de Chakra por turno mantido. Jutsu Passivo: não conta como jutsu utilizado por turno, isto é: caso possa usar apenas 3 jutsus por turnos, o Suimen não será descontado.]

Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos) [Consome 2 pontos de Chakra por turno mantido. Jutsu Passivo: não conta como jutsu utilizado por turno, isto é: caso possa usar apenas 3 jutsus por turnos, o Kinobori não será descontado.]

Kage Shuriken no Jutsu: Técnica utilizada para esconder uma shuriken na sombra de outra. É necessário que o ninja possua tanto a shuriken que será arremessada quanto a que ficará escondida na sombra da primeira. (Custo: 8 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ocultar uma shuriken normal e 8 pontos de Chakra para esconder uma Fuuma Shuriken. Em ambos os casos, o usuário deverá utilizar 2 shurikens: uma para servir de distração, e a outra, que virá escondida na sombra da primeira. Ambas serão descontadas da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno.] [O alvo recebe um redutor de -3 para desviar da shuriken oculta.]

Kage Mane no Jutsu: Com esta técnica o usuário é capaz de controlar sua sombra de modo que ela se estique ou se comprima de diversas formas até que alcance o alvo.Quando a sombra do usuário consegue se juntar com a sombra da vítima,as duas são interligadas,fazendo com que os movimentos da sombra do usuário sejam iguais a da sombra da vítima.Com isso a vítima ficará incapaz de se movimentar, a menos que o usuário se movimente (se o usuário anda para frente a vítima faz o mesmo, se o usuário anda para atrás a vítima também anda...).Algumas ações como falar,piscar os olhos ainda são controladas pela vítima,mas todos os movimentos que são ligados a sua sombra são imitados pelo usuário da técnica. (Custo: 10 pontos) [Consome 12 Pontos de chakra e 8 Pontos de chakra por turno em que for mantido] [O Kage Mane dura um máximo de 3 turnos, também é interrompido caso o Nara sofra dano igual o maior que inteligência, ou ele volte sua atenção a algo que não envolva a vítima, a sombra não pode ser mais fina que 5 cm nem mais longa que inteligência Metros. A vítima pode gastar uma de suas ações para tentar se soltar usando a própria força bruta, testando metade da Força + 1d6 contra Inteligência + 1d6. Caso a força da vitima seja menor que a inteligência do nara, ela recebe um redutor de –1 no valor do teste (caso o resultado do teste seja 6 para fuga passa a ser 5) Caso a força da vitima seja Maior ou igual a inteligência do nara é um teste simples. A partir da Quinta tentativa o teste passa a ser Força + 1d6 contra Inteligência + 1d6. O Kage Mane pode prender mais de uma vítima por vez, usando o mesmo custo de chakra que uma, desde que os alvos estejam na mesma sombra (na sombra de uma árvore, de um muro, etc), mas caso as vítimas tentem escapar ao mesmo tempo os testes para escapar são cumulativos (assim como os redutores caso aplicado) por exemplo: um Nara prende 3 inimigos em sua sombra e estes tentam escapar, o teste será a metade da força de todos os alvos somados + 1d6 contra Inteligência +1d6. ( caso os atributos sejam 4,3,5 o teste será 6 + 1d6 contra inteligência + 1d6). OBS: Nenhum jutsu ou algo do tipo pode ser feito enquanto o usuário estiver executanto o Kage Mane no Jutsu.]

Kage Mane Shuriken no Jutsu: O ninja joga um projétil na sombra do seu inimigo, aumentando-a e ao tocar na sombra, o projétil leva consigo o chakra do Nara, que prende o adversário até que o mesmo retire o projétil de sua sombra. (Custo: 14 pontos) [Consome 20 Pontos de chakra para cada projétil lançado.] [Se a sombra da vítima for atingida pelo projétil, ela será presa, seguindo as mesmas regras do Kage Mane para definir os testes para se soltar, a quantia de turno em que o jutsu é mantido, etc.(mas o usuário fcara livre para realizar quaisquer ações que deseje).]

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LINHAGEM AVANÇADA
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PORTÕES CELESTIAIS
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