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| warleygp |
Posted: Sep 8 2006, 12:53 PM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Isso exatamente, os gráficos foram feitos por mim, dá um trampo danado!
Sobre os progressos do jogo não há muita para divulgar devido a alguns problemas, pois estou sem acesso a internet (nesse momento estou numa lan-house) o que complica a comunicação com o renato. Somando que perdi tudo que estava no meu pc (sorte que algumas coisas eu tenha backup e não atrapalhará a produção do jogo. Bom estou tentando arrumar a internet o mais breve possivel para continuar com o ritmo ideal de produção. |
| warleygp |
Posted: May 2 2008, 03:48 AM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Para concretizar o retorno do projeto, estamos lançando o blog dele:
http://fabulustblog.blogspot.com/ Nesse blog que será um diário do desenvolvimento do jogo, passo a passo. Mostraremos o que já foi feito nesse tempo sem divulgação e muitas outras coisas, como por exemplo screens. Nesse primeiro post faço nada concreto, só as devidas honras e desculpas pelo grandioso contratempo que ocorreu. Mas jamais desistimos do projeto mesmo nesse tempo todo. provaremos isso! |
| Loki Fenrisulf IV |
Posted: May 2 2008, 07:31 AM
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Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,310 Member No.: 23 Joined: 21-May 06 |
Er... o jogo não tem uma seção só dele no fórum só pra poder fazer isso? Pra que um blog separado?
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| warleygp |
Posted: May 2 2008, 02:27 PM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Por que nem todos que acompanham o progresso do projeto são usuários do fórum da CDJ. Além do mais aqui só serão postados coisas concretas, enquanto no blog será mostrado passo a passo do jogo.
Bom pessoal, então é isso no fórum postaremos só o conteúdo concreto, para ver o diário de produção usem o blog! |
| warleygp |
Posted: May 3 2008, 03:38 AM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
![]() Está é uma screen do estágio atual de produção do game, entre vários efeitos adicionados, temos o da luz da espada cortando os inimigos, melhorado. particulas de lava, entre outras coisas. Nessa screen ainda existem gráficos provisórios, pois como estamos fazendo testes nesse level... Mudamos algumas coisas em relação a alguns personagens, porém revelaremos isso em breve. |
| warleygp |
Posted: May 8 2008, 12:36 AM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
A pedido, do pessoal, irei atualizar aqui no tópico exatamente como atualizarei no blog. portanto praticamente todos os posts serão adicionados aos 2 tópicos. Dias atrás postei uma imagem no blog do PROTÓTIPO do menu de entrada:
![]() O interessante desse menu é que cada opção selecionada (iniciar, carregar, opções e sair) possui uma temática diferente, que são: Dia, Noite, Fogo e Água. Entre o progressos atualizados estamos: Artista, Warleygp = Terminando backgrounds e Backdrops da Area do Vulcão Programador, Renato = Fazendo a programação do Chefe (guardião da Area) Músico, Henrique = Aguardando o 3º beta INTERNO para compor uma nova música tema. Antes do segundo beta LIVRE vamos publicar um video dos progressos e a série de mudanças...! |
| warleygp |
Posted: May 12 2008, 12:27 AM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Entre as novidades temos de preferencia, o término de todos os backdrops do estágio do vulcão, além disso também foram criados os elementos do menu de entrada, qual citei no tópico passado.
Em estágio de criação, estou criando as artes dos submenus de opções(salvar, configurar botões etc) enquanto o renato está programando o chefe/guardião Fúria (sim ñ é uma coisa simples nem rápida de se fazer pois ele deve ter I.A. e ñ B.A. ("Burrice Artificial"). |
| warleygp |
Posted: May 15 2008, 08:11 PM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Familiares
![]() Estamos implantando um sistema de familiares, já conhecido em alguns jogos (como castlevania), nesse sistema Fetzer terá o auxilio de monstros adestrados, que podem ser comprados nas lojas do game. Cada monstro tem suas próprias caracteristicas e habilidades, serão 4 monstros no total, sendo o ultimo secreto ( e adivinha, não irei revelar!Mas será interessante após entender a história do jogo). Eles podem e com certeza irão morrer, assim o jogador necessitará comprar outro Familiar (igual ou diferente, já que Fetzer poderá carregar 1 de cada espécie) , cada familiar terá uma função importante, vejamos: - O primeiro (da esquerda para direita) terá a função de ser um guerreiro auxiliar, ele utiliza magias para atacar os inimigos, é ideal para ajudar fetzer contra inimigos em grandes quantidades. Ele morre ao esgotar seu próprio HP - O segundo que no caso é fêmea, será a "curadora" ela administrará a saúde e itens de Fetzer, suprindo suas necessidades energéticas, otimizando ao máximo o uso de objetos do inventário, evitando assim mortes por mal administração dos itens. Ela morre ao esgotar seu tempo é imune a ataques fisicos). - O terceiro e não menos importante, será responsável por te ajudar a vasculhar o grande reino de Elvandir por busca de itens e segredos, ele avisará Fetzer da presença de itens ocultos e de grande valor, e indicará o sentido em que o item está localizado, se quizer completar o jogo 100% ele será indispensável. Ele morre ao esgotar seu tempo. porém não é imune a ataques físicos. Proteja-o! PS: Foi corrigido o erro que não permitia que imagem fosse exibida! |
| Fllip |
Posted: Jan 19 2009, 09:23 PM
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![]() Praticante ![]() Group: Members Posts: 521 Member No.: 736 Joined: 11-June 07 |
Só pra saber, esse projeto ainda está vivo? Gostei muito dele
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| warleygp |
Posted: Feb 19 2009, 11:01 AM
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Novato ![]() Group: Members Posts: 15 Member No.: 44 Joined: 31-May 06 |
Vivo sim... mas em coma!
A paralisação é um motivo simples e ao mesmo tempo complexo, é a falta de tempo, faculdade, trabalho tomam muito tempo de nossas vidas. Isso complicou e muito o seu desenvolvimento. Mas também sabemos que devemos uma resposta ao fórum e todos nossos colegas que colaboram com dicas, sugestões e jogando nosso game. Para tal, estarei tendo uma conversa definitiva com o RENFD para decidir o futuro do projeto. Fiz um resumão dele no Makerpedia http://makerpedia.rpgb.org/index.php/Fabulust |
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