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| Pages: (25) [1] 2 3 ... Last » ( Go to first unread post ) | ![]() ![]() ![]() |
| Jabas |
Posted: Mar 2 2008, 04:48 PM
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![]() Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,613 Member No.: 8 Joined: 17-May 06 |
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para dar início ao tópico, estarei postando uma screen que gostaria que avaliassem: ![]() Gostaria da opinião de vocês, o que acharam dela? Principalmente no quesito iluminação. Vocês acham que os raios de luz ficaram fracos? Poderiam ser mais fortes? Ou ficou no ponto certo (65% de transparência)? Avaliem por favor. -------------------- ![]() ![]() |
| Silent White Wolf |
Posted: Mar 2 2008, 05:54 PM
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![]() Competente ![]() Group: Members Posts: 1,169 Member No.: 613 Joined: 18-April 07 |
legal o tópico, gostei mesmo
acho interessante também o cara postar o que ele pretendia conseguir com oque for mostrado para avaliação. por exemplo, voce jabas, postou uma linda screen de um jogo. Está magnifica, uma obra de arte. mas voce não postou que ideia voce queria passar na screen. Se voce queria que a estatua tivesse uma luz divina (branca) ou se queria que a estatua estive iluminada pelo sol(luz amarela) mas enfim, acho que tá muito bom, mas se quiser luz do sol, então deve mudar a cor da luz. -------------------- |
| Jabas |
Posted: Mar 2 2008, 06:46 PM
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![]() Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,613 Member No.: 8 Joined: 17-May 06 |
Silent White Wolf: Eu quis passar uma idéia de que o herói estaria em uma clareira, e portanto raios de luzes penetrariam nos espaços entre as árvores. Ou seja, a luz que incide na estátua é apenas "coincidência", não por ser divina. E como já disse são raios solares, talvez seja melhor alterar a cor mesmo.
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| soeuaqui |
Posted: Mar 2 2008, 08:20 PM
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![]() Novato ![]() Group: Members Posts: 68 Member No.: 1,145 Joined: 15-February 08 |
Não acho q precise mas mesmo se tu mudar vai ficar perfeito.O tom ta bom parecento que tem brecas certinhas. Jabas...
VC TEM FUTURO COM RPG!!! |
| Unknown |
Posted: Mar 2 2008, 10:03 PM
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![]() Praticante ![]() Group: Members Posts: 704 Member No.: 121 Joined: 1-July 06 |
Jabas, acho que tem que dar uma distribuída nos raios também, ao olhar a primeira vez, achei que a luz vinha da estátua por ela ser sacra, mas já que é luz do sol, é normal ter MAIOR incidência numa clareira, mas têm que ter raios nos outros pontos também, em quantidade muito menor e mais fracos, mas tem que ter =p
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| Camaleon |
Posted: Mar 3 2008, 12:26 AM
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![]() Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,182 Member No.: 49 Joined: 1-June 06 |
Boa iniciativa.
E sobre a screen, muito bonita, só dê uma pequena diminuida nas laterais. -------------------- ![]() .::Uma lenda será finalmente ressucitada::. Aguade!!! |
| Loki Fenrisulf IV |
Posted: Mar 3 2008, 09:20 AM
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Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,310 Member No.: 23 Joined: 21-May 06 |
Putz, pra mim essa screen tá perfeita...
A luz do sol É branca. O que é amarelado é o próprio sol, não sua luz. As lâmpadas incandescentes é que soltam luz amarelada. Por isso, não mude o tom de cor da luz. -------------------- |
| SyaoranKun |
Posted: Mar 3 2008, 08:08 PM
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![]() Novato ![]() Group: Members Posts: 22 Member No.: 1,190 Joined: 3-March 08 |
Jabas: Deixando a questão da luz de lado, uma vez que o Unknown já expressou minha opinião quanto à ela, olhemos o conjunto da imagem:
Bom, er, tá muito boa na verdade (XD), eu pessoalmente não faria melhor, entretanto, eu não consigo evitar de sentir uma certa implicância com a aparente simetria da screen. Tipo, uma estátua, num dos extremos de um lago quase perfeitamente circular, com uma ponte indo diretamente na direção dessa estátua... Não que essa simetria talvez não seja um dos efeitos que deixam essa screen tão bonita de se ver, mas, ate onde eu saiba, a grande maioria dos lagos "reais", não têm a mesma profundidade em todos os pontos (é o que me pareceu na screen), e tampouco são perfeitamente circulares, além de refletir tão pouca luz, mesmo exposto à essa fonte iluminadora tão farta (sim, água que reflete luz é muito difícil de se criar no rpg maker, foi só pra ter uma idéia do meu ponto de vista). Conclusão: Se tu tirar um pouco da aparente simetria da screen, fica algo mais natural e interessante de se explorar com os olhos. ^^ |
| Jabas |
Posted: Mar 6 2008, 08:35 PM
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![]() Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,613 Member No.: 8 Joined: 17-May 06 |
Cidade feita com o RTP do RPG Maker 2003. Obs: Essas pilastras espalhadas pela cidade, seriam postes de iluminação.
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| Camaleon |
Posted: Mar 6 2008, 09:04 PM
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![]() Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,182 Member No.: 49 Joined: 1-June 06 |
Uia!
![]() Você realmente é um bom Mapper. ![]() Eu não vi nada negativo. -------------------- ![]() .::Uma lenda será finalmente ressucitada::. Aguade!!! |
| Loki Fenrisulf IV |
Posted: Mar 6 2008, 09:22 PM
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Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,310 Member No.: 23 Joined: 21-May 06 |
Já eu, vi três coisas negativas...
1- aquelas quatro casas abaixo da praça, as três da esquerda, o teto das duas do lado parece que se curvam para juntar com a de madeira no meio... deu uma impressão estranha... E eu não sei por que alguém faria o teto assim... 2- Aquele pub acima da loja de poções. Primeiro tive a impressão de que era para ser em cima dela, depois percebi que as paredes eram diferentes, e aí percebi aquela entrada do lado, mas dá a impressão que ela é mais baixa que o resto do pub... 3- As escadas possuem tamanhos diferentes, mas vão do mesmo nível para o mesmo nível... [EDIT] Percebi uma quarta coisa... 4- As lojas de armas e escudos, encostadas no muro direito... as paredes do mesmo prédio possuem cores diferentes... -------------------- |
| Silent White Wolf |
Posted: Mar 6 2008, 09:41 PM
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![]() Competente ![]() Group: Members Posts: 1,169 Member No.: 613 Joined: 18-April 07 |
ví que as casas ficaram alinhadas 'retinho', o que é um defeito em se tratando de cidades medievais, onde as casas eram construidas sem nenhum planejamento. dá uma bagunçada nelas que vai ficar melhor.
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| SyaoranKun |
Posted: Mar 6 2008, 11:27 PM
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![]() Novato ![]() Group: Members Posts: 22 Member No.: 1,190 Joined: 3-March 08 |
Bom, vo postar aqui um sistema, que, usando um regra de três, define a chance de acertar (podendo ser adaptado para chance de esquivar) para ser incorporado aos sistemas de batalha action:
O sistema de batalha que eu usei como base para este sistema que eu vou explicar é um sistema action em que, no momente em que tu apertas o botão de ataque (para todos os efeitos será o botão shift), um evento representando o seu ataque instantaneamente se teleporta para a posição do jogador, e então segue na direção em que o mesmo se encontra, avançando 2-3 passos. No momento em que o evento de ataque se posiciona no mesmo espaço que um evento de inimigo (NÃO é ao colidirem, é ao ocuparem o mesmo espaço), um common event é chamado, ativando enfim nosso sistema de chance de acertar. (e é essa a parte que eu desejo que seja avaliada xD) - Ao ser chamado, o evento primeiramente verifica o valor do atributo agilidade do herói, aplicando-o à variável que chamaremos "chance de acertar"; - Seguinte, multiplicamos a variável "chance de acertar" por 100; - Para então ser dividida pela variável "defesa inimigo", que deve ser definida previamente (sugiro que seja no momento de ser teleportado para o mapa em que o inimigo em questão se encontra); - Então criamos uma fork, definindo que, se a variável "chance de acertar" for maior que 95, ela torne a ter esse valor, para evitar chances de acertar de 100% e maiores; - Aí que enfim definimos um valor aleatório, entre 1 e 100, para a variável "probabilidade"; - E, terminando aqui o sistema, definimos uma nova fork em que, se o valor da variável "chance de acertar" for maior ou igual ao da variável "probabilidade", um valor à sua escolha é reduzido da vida do inimigo. P.S.: Todos os nomes de variàveis são sugestões, mude-os à vontade. P.S.2: Esse sistema usa de uma comparação simples de um atributo de cada lutador, não levando em conta lvl, ou seja lá o que for, embora que, com a adição dos devidos cálculos, seja possível que outros atributos sejam levados em conta. P.S.3: Eu escolhi utilizar os atributos do herói para as variáveis por puro capricho, portanto sinta-se à vontade para não usá-los. P.S.4: Aí tem uma imagem do sistema pronto, caso sintam que isso possa esclarecer alguma dúvida, não exitem em darem uma olhada... ^^ |
| Loki Fenrisulf IV |
Posted: Mar 7 2008, 04:26 AM
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Lord of the Games ![]() Group: Members Posts: 2,310 Member No.: 23 Joined: 21-May 06 |
Seria melhor colocar algo como uma fork "se agilidade herói maior que agilidade inimigo então chance de acertar igual a 100" e depois uma variável "aleatório" com um valor escolhido aleatoriamente entre -10 e 10, que será somada ao "chance de acertar... Pense se for o herói quem estiver com baixa chance de ataque...
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| SyaoranKun |
Posted: Mar 7 2008, 12:59 PM
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![]() Novato ![]() Group: Members Posts: 22 Member No.: 1,190 Joined: 3-March 08 |
É boa a tua idéia, não tinha pensado nisso antes...
E, quanto ao herói estar com baixa chance de acertar, é justamente pra evitar que ele se aventure em locais que nao pode, e assim acabe derrotando inimigos mais fortes com muita facilidade... Entretanto, nunca pensei em adicionar um terceiro fator como sorte como influência para uma chance de acertar alta, então, com a sua licensa, eu gostaria de, sabe, roubar tua idéia... =P |
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