Skin Autumnea designed by Zeus00 of the IF Skin Zone.

InvisionFree - Free Forum Hosting
Create your own social network with a free forum.

Learn More · Register for Free
Welcome to Boemeltje. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


Pages: (2) [1] 2  ( Go to first unread post )

 Tips en foefjes voor Trainz, Vertel hoe handig je het kan
Zwabberaar
Posted: Apr 30 2008, 06:04 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Er zijn waarschijnlijk honderden, zo niet duizenden, handige oplossingen voor niet zo eenvoudige handelingen. Laten we ze hier verzamelen zodat iedereen er gebruik van kan maken.

Tip 1:

Je kan object splines ook "recht maken" met dezelfde knop voor het recht trekken van rails.

Tip 2:

Soms installeer je per abuis een item in CMP dat al eerder geïnstalleerd en gecorrigeerd was. Als je nu op Ctrl+M drukt raak je je correcties kwijt en zal je een "kapot" item opnieuw moeten repareren. Er is echter een handiger oplossing.

Gebruik Ctrl+R in plaats van ctrl+m en het item valt terug naar het oude stadium. Erg handig om te weten.

Tip 3:

Please note that the double yellow and the safety orange lines blurs "prematurely" as it recedes in distance.

Q: Is this a result of some settings in TRS 2006? Is there a way to fix this so it blurs farther back in distance OR is this just the way things are ?

A: In the texture.txt file for the material, use:

Hint=Dynamic

(I included some notes in the CCG for TC and for TRS2006, same page 357, on the use of the Hint and Tile tags, could be useful.)

NB: tip 3 zal ik later vertalen in begrijpelijk nederlands.

Tip 4:

Als je een tijd geleden een archive hebt gemaakt in CMP en je weet niet meer wat er in zit en je wil het wel weten zonder het archief opnieuw te installeren is er een truukje.

Klik op het driehoekje in de ronde cirkel:

(Posted Image)

Je krijgt dan een lijst te zien met alle archieven.
Selecteer het archief waarvan je de inhoud wilt weten.
Je krijgt nu de vraag of je het archief wilt installeren. Als je "nee" selecteert dan verschijnen de items van het archief in het window van de "Archiver"

Tip 5:

In Driver mode kan je alle wisselnamen en richtingpijlen laten verdwijnen als je CTRL + H indrukt. Nogmaals ctrl+H indrukken laat ze weer terug komen.

Tip 6:

Als je een spline (ver)plaatst in Surveyor en je houdt SHIFT ingedrukt dan zal het splinepunt niet vastkoppelen of "vastklikken" met een ander (koppel)punt.

Tip 7:

Als je in surveyor iets hebt gedaan kan je met control+z deze handeling ongedaan maken en het beeld zal opnieuw worden opgebouwd.

PS: Er zijn meldingen dat "re-do" problemen oplevert. Ik weet niet of dat alleen met de re-do button is of ook met de shortcut.

Psycopax
Posted: May 5 2008, 02:38 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Ah okay Zwab ,

Das een goed idee .
Misschien is het ook een idee om wat tips hier of in een andere topic
neer te zetten ... hoe je het best een route bouwt.

Kijk zoals ik ?
Ik heb geloof ik al wel 50 soorten routes gemaakt ( in aanbouw )
maar op een gegeven moment loopt alles vast ..
( te maken met NL gebouwen bv... of iets gaat niet zoals ik dat wilt )

Nu ben ik bv iemand die heel mooi iets langs het spoor kan bouwen ,
maar van veraf .. dus echt bv het boeren landschap .. NIET.
Om maar een voorbeeld te noemen.

Misschien kan er hier op het forum ook over gesproken worden .. Kwa Tips van je mede bouwer.

Als iedereen elkaar zo een beetje kan helpen , dan maakt het alles veel gezelliger en
kunnen er misschien meer mensen zich bezig houden met routes maken..
Of iets dergelijks.

Grtz Gert
Zwabberaar
Posted: May 5 2008, 05:38 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Goede tip Gert. Ik heb meteen even een topic geopend en heb al gezien dat jij ook dad bij het woord gevoegd hebt.

Zal toch weer gauw de simulator moeten opstarten en verder bouwen voor wat screenshots. Ben de laatste week veel te druk geweest met posten op de diverse sites.
Psycopax
Posted: May 5 2008, 06:05 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Dat moet ook doorgaan ;)
Dat doe ik tussendoor even .. Hehe ..

En idd , ik had het gezien .. en gelijk even snel wat gepost.
Leuk dat je dit oppikt .. en hopelijk komen er wat meer
mensen die bouwen of willen bouwen .. en bv tips
willen delen .

Grtz Gert
leen
Posted: May 5 2008, 09:35 PM


Screenshot Meester


Group: Meesterbouwer
Posts: 2.914
Member No.: 3
Joined: 30-April 08



Nah, ik heb niet veel tips, maar misschien is er toch nog iemand die er wat aan heeft.

In de Driver mode kan je alle wisselnamen en richtingpijlen laten verdwijnen als je control+h indrukt.

Als je een spline (ver)plaatst in surveyor en je houd de shift ingedrukt dan zal deze niet vastkoppelen of "vastklikken" met een ander (koppel)punt.

Als je in surveyor iets hebt gedaan kan je met control+z deze handeling ongedaan maken en het beeld zal opnieuw worden opgebouwd.

Als me meer te binnen schiet zal ik hier wel leeglopen. :D

Greetz,

Leen
Psycopax
Posted: May 5 2008, 10:07 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Hey Leen !

Oud nieuws , maar toch goed van je om het er toch neer te zetten ..
Er zullen vast en zeker mensen zijn die net beginnen en dat nog niet weten ;)

Superb !

Grtz

EDIT : voor iedereen die ook of al werkt met de AJS Junction Kit ?
en daar moeilijkheden mee hebben .. heb ik even gauw een simpele TUTje
gemaakt in het NL .

Dus voor de genen? .. stuur een Pm ofzow.

This post has been edited by Psycopax on May 5 2008, 10:09 PM
Zwabberaar
Posted: May 5 2008, 10:17 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Dankjewel Gert en Leen voor de aanvullingen. ik heb de tips verwerkt in de eerste post van dit topic. Dan hoeft niemand ver te zoeken om de tips te vinden.

Gert, je mag natuurlijk de tutorial ook gewoon hier in een topic posten. Graag zelfs! :cheer:

Psycopax
Posted: May 5 2008, 10:50 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Is goed Zwab ..

Even kijken hoe wat doen ..

Maar eerst de oogjes toe ... ^_^

Groeten uut Grunn
Psycopax
Posted: May 6 2008, 06:38 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Hallo ,

Misschien is dit wat onzinnig , maar ik zet het er togh neer ..

* Heb je een tip over een of meerder mooie objecten van gebouwen oftewel
( Scenery ) , zet het dan ook hier neer ..
* Kuidnummer
* Site
* Maker van de object.

Ik zoek me helemaal kapot naar mooie objecten ;)
En ik vindt ze ook nog wel es..

Zal ze dan hier neer zetten de volgende keer .

Of Zwabberaar moet hier wat anders mee willen.Dan horen we dit graag.

PS :

* Hehe , er moeten wel wat meer leden komen , anders lijkt het alsof ik hier en Zwabberaar alleen zitten te posten :lol:
Psycopax
Posted: May 6 2008, 07:55 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Omdat ik probeer Hilversum na te maken... met nadruk op Probeer.
Helemaal zal het toch wel niet gaan , heb ik togh even zitten knutselen met GMax weer.

Hier op de Splitsing Naar Baarn / Hilversum Sportpark , staat dit gebouwtje er.
(Posted Image)
De Textures kunnen beter maar dit is alles wat ik had.

Groeten Gert
Zwabberaar
Posted: May 6 2008, 08:21 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Ziet er top uit Gert. Ben je van plan die aan een groter publiek ter beschikking te stellen of blijven ze in je privé collectie?

Zal ik een apart topic make voor aanbevelenswaardige content?

Psycopax
Posted: May 6 2008, 09:55 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Hey ,

Jah dat weet ik nog niet ... op zich is hij wel leuk .. maar de textures kunnen beter
Ik heb ze van een foto , dus Fototexture ..
Maar als je niet een al te beste foto's hebt .. kan het zijn dat de textures niet echt goed uitkomen zoals bedoelt .....

Ik kan hem hier neerzetten voor de mensen die hem willen hebben .. of
willen bekijken hoe hij eruit ziet.

Grtz Gert
Zwabberaar
Posted: Jul 26 2008, 08:52 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Liep tegen een aardige tip op voor contentbouwers die niet graag een eigen kuid administratie bij houden.

Als je naar de Auran/jouwtrainzversie/settings gaat dan vindt je daar "kuid.txt" Het kuid nummer dat je hier invult wordt door CMP als eerste gebruikt bij het toewijzen van content en zal bij elk nieuwe content één optellen. Kan ook handig zijn als je een hele groep content wil nummeren vanaf een bepaald startpunt.
Zwabberaar
Posted: Jul 26 2008, 08:57 PM





Group: Admin
Posts: 2.025
Member No.: 1
Joined: 12-April 08



Nog een tip:

Om Trainzmap in TrainzClassics te gebruiken moet je een kopie maken van de TC.exe file en deze hernoemen in TRS2006.exe

Laat beide .exe files in dezelfde folder staan maar vergeet niet bij het opstarten van Trainzmap te verwijzen naar de TRS2006 file en niet de TC file.

NB: zelf nog NIET getest.
Psycopax
Posted: Jul 26 2008, 09:01 PM





Group: Meesterbouwer
Posts: 1.117
Member No.: 13
Joined: 4-May 08



Euhm ,.... dat met die kuid dingetje is wel wat voor mij :D

Zal hem ff testen.. ;)
InvisionFree - Free Forum Hosting
Enjoy forums? Start your own community for free.
Learn More · Register Now

Pages: (2) [1] 2 



Hosted for free by InvisionFree* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.1566 seconds | Archive