Title: Martin en Gmax
mar - September 10, 2011 11:17 PM (GMT)
Hallo allemaal,
Ik heb het draadje van Trainspotter gevolgd van----SketchupZürichtoren----waarin Wilko voorstelt
----zoek in "Sketchupwarehouse" een leuk en op het oog eenvoudig pand. Download en installeer en doe een poging.----
Nu dacht ik....laat ik dan een poging wagen.
Ben begonnen met een eenvoudig tafeltje in "Google3Dmodellen" te plaatsen.

Daarna gedownload in "collada" en vervolgens geimporteerd in modelconverterx.

Om daarna te exporteren naar en te plaatsen in Gmax.


Dus ik heb het tafeltje nu in Gmax staan. Alleen nu kan ik niet verder.
Allereerst moet het bovenblad een andere kleur krijgen. Zie plaatje 1.
En hoe krijg ik het object nu in Trainz? Mijn Engels is heden niet zo goed meer als vroeger.
Wie kan mij stap voor stap op weg helpen?
Groeten,
Martin
verbo622 - September 11, 2011 08:35 AM (GMT)
hee Martin, leuk en dapper dat je ook wat wil proberen te creëren.
ik wil je gaarne bijstaan, maar ben zelf ook een leek, maar brobeer het te doen.
ten eerste zal je Trainz_Asset_Creation_Studio over Gmax installeren.
maar als je een beetje gedult heb, kijk dan naar de filmpjes van Mike en Olaf.
vr.gr. willem
wloefje - September 11, 2011 09:20 AM (GMT)
Kijk eens aan... wat heb ik een dappere buurman !
Hij heeft de stap gewaagd.
(ben gewoon trots op hem ;) )
Buur, de tutjes van Olaf staan
HIER ter download.
Als je ook de tut's van Mike wil geef me even een PM asjeblieft.
Grtz en veel suc6 !
Walter :D
mar - September 11, 2011 09:25 AM (GMT)
Hoi Willem,
Heb vanochtend Trainz_Asset_Creation_Studio geinstalleerd.
Filmpjes van Olaf had ik al bekeken.
Ben nu de tutjes van Mike aan het bestuderen.
Alleen ben ik er nog niet achter hoe ik het tafeltje in Gmax nu over kan zetten in Trainz Asset Studio.
Alvast bedankt Willem.
Groeten,
Martin
mrVanderWel - September 11, 2011 09:53 AM (GMT)
Hoi Martin,
Volg eerst deze link even, die brengt je naar de Trainz Asset Creation Studio:
http://www.auran.com/trainz/contentcreation.htmDownload het bestand achter de link "Trainz Content Creation Pack" en eventueel alle andere bestanden bij de Gmax sectie die je nodig denkt te hebben.
Installeer dan de Asset Creation Studio, er zou nu een icoontje moeten verschijnen van een oranje locomotief, van voren gezien. Dat is eigenlijk nog steeds gewoon Gmax, maar nu met wat extra functies (exporteren naar een format dat trainz kan lezen bijvoorbeeld).
Als dat allemaal gelukt is kunnen we aan de slag: open Gmax door op het nieuwe icoontje te dubbelklikken. Je ziet al direct verschil: als het goed is staat de toolbox nu aan de linker kant van het scherm in plaats van rechts.
Open nu gewoon het model dat je eerder in Gmax had staan, als het goed is wordt het gewoon geladen. Kijk als je dat belangrijk vindt (het gaat hier natuurlijk maar om een probeerseltje) of de dimensies van het object een beetje kloppen (tafel van 1200 meter hoog is zo raar) (wel een mooie blikvanger voor een restaurant of meubelzaak natuurlijk :rolleyes: )
Je wilde eerst de texture van de bovenkant van de tafel veranderen. Klik even ergens in het 'top view' venster en rechtsklik daarna op de titel van dat venster en selecteer 'Smooth + Highlights'. Als je in dit venster nu nog steeds ziet dat de kleur van het tafelblad niet goed is moeten we aan de mesh gaan sleutelen om het tafelblad te isoleren en een nieuwe texture te geven. Blijkt de texture wel goed te zijn dan kunnen we verder. De reden waarom ik dit zo doe is omdat Gmax oppervlakken waar je tegenaan kijkt onder een grote hoek erg donker maakt om het makkelijker te maken diepte te zien. Je tafelblad kan dus zwart lijken omdat er een flinke schaduw op 'geworpen' is.
De procedure van het opnieuw texturen van het tafelblad wil ik liever in een volgende post pas uitleggen om deze niet te lang te maken (je moet anders wel erg veel informatie in één keer op gaan nemen). Vraag er maar even naar als het nog nodig blijkt te zijn.
Nu gaan we exporteren: zorg eerst dat je helemaal niks geselecteerd hebt, anders wil de exporter nog wel eens alleen de geselecteerde elementen exporteren. Vervolgens gaan we naar: File -> Export. Je ziet dat het format waarin kan worden opgeslagen al is aangegeven: .IM, .KIN en .PM zijn de mogelijkheden. .IM wordt standaard gebruikt (dwz tenzij anders aangegeven door de gebruiker) en dat is ook het format dat we nodig hebben. .KIN gebruik je voor animaties, .PM wordt niet meer gebruikt (hoewel je het nog wel in oude objecten aantreft). We hoeven dus alleen de gewenste bestandsnaam in te voeren in het vakje 'bestandsnaam' en de locatie waar we het bestand willen terugvinden aan te geven in het venster. Deze twee gegevens hebben geen invloed op hoe of wat er geëxporteerd wordt dus je mag ze helemaal zelf bepalen.
Nu moet je nog een config.txt schrijven voor je object (of er een jatten van een ander trainz object) en de afbeeldingen van de textures verzamelen. Dit laatste kan je ofwel handmatig doen (als je weet waar ze staan), ofwel Gmax laten doen: kijk naar de toolbox, bovenin (net beneden de rand van de vensters) zie je een rijtje icoontjes waarvan de meest rechtse een hamertje is. Klik op het hamertje en dan op de knop 'resource collector'. In het menu dat onder de knoppen verschenen is zie je een aantal velden, ik loop ze van boven naar beneden door:
- Output path: de map waarin je eerder je tafel hebt geëxporteerd. Het makkelijkste is deze map gewoon weer op te zoeken met de 'Browse' knop.
- Resource Options: Collect bitmaps mag aangevinkt zijn, Include Gmax file hoeft niet aangevinkt te zijn en als het goed is is Compress Files helemaal niet mogelijk.
- Van de twee radio buttons getiteld 'Copy' en 'Move' kiezen we die van 'Copy', anders heb je de textures alleen nog maar staan waar je je model naartoe geëxporteerd hebt.
- Export materials: gewoon niet aankomen.
- Begin: één keer klikken. Misschien is er nu wat harde schijf activiteit bij je computer maar verder worden er geen meldingen gegeven van succes dan wel pech dus om te kijken of alles goed is gegaan moet je in Windows weer even de map opzoeken waar je je tafel naartoe geëxporteerd hebt. Als alle textures die je denkt dat de tafel nodig heeft vertegenwoordigd zijn in die map kunnen wel verder.
Laatste stap (eigenlijk meer een controlestap, maar wel een die noodzakelijk is omdat CMP anders foutmeldingen zou kunnen gaan geven: kijken of de afmetingen van de textures machten van 2 zijn. Voor lezers die hier niet bekend mee zijn: open een van de texture bitmaps (paint volstaat) en kijk wat de afmetingen zijn. Toegestane afmetingen (zowel voor de hoogte als voor de breedte (en die twee hoeven niet hetzelfde te zijn, je mag ook een rechthoekige texture hebben)):
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096?
4096 weet ik niet helemaal zeker, oudere trainz versies pakten zulke grote textures niet maar misschien de nieuwere weer wel. 16 is geloof ik de kleinste maat, maar als je erg wanhopig bent kun je 4 en 8 ook nog proberen. Van 2 weet ik zeker dat het niet mag, dat heb ik al eens geprobeerd.
Zijn de afmetingen van de textures geen machten van twee, gebruik dan een programma naar keuze om dat te veranderen.
Ik hoop dat je wat hebt aan wat ik hier allemaal het neergeschreven, het is misschien niet helemaal zo duidelijk als het zou kunnen zijn maar ik doorloop gewoon de stappen die denk ik relevant zijn en als ik te veel of te weinig zijsprongen maak wordt het nog onduidelijker of weet je weer niet genoeg. 't is altijd wat :lol:
Groeten,
Jan
edit: tsssk, schrijf ik eens een lang verhaal, zijn er intussen drie nieuwe posts bij gekomen. Nou, sla maar over wat je al weet zou ik zeggen, het heeft geen zin om te gaan lopen knippen en plakken want dan klopt er niks meer van mijn verhaal -_-
2e edit: toch maar even iets ertussen gefrommeld, zie net onder het deel over het installeren van Asset Creation Studio: wat toegevoegd over hoe je je model opent in Trainz Asset Creation Studio wanneer je het eerder in Gmax geopend hebt.
verbo622 - September 11, 2011 10:06 AM (GMT)
hee Martin,
Gmax en Trainz_Asset_Creation_Studio is het zelfde, alleen bij Gmax is het menu rechts en bij Trainz_Asset_Creation_Studio links.
als je iets gecreëert heeft- opslaan in een map (tafel)
dan een IM. bestand maken- file - export - (tafel.im) aanmaken in map (tafel)
map (tafel) moet bevatten- im bestand - config - texture van de tafel.
map (tafel) compleet slepen naar contentmanager en whala.
veel succes.
vrgr. willem
edit. volg de uitleg van Jan, dat is misschien gemakkelijker en niet zo door elkaar.
sorry Jan, maar het woord is aan jou.
vrgr. willem
mar - September 11, 2011 10:49 AM (GMT)
Hallo Walter, Jan en Willem,
Allereerst Walter,
Je hebt reeds kunnen lezen dat ik de tutjes van Olaf al heb.
De tutjes van Mike ook. 10 stuks. Een hele kluif. Maar de aanhouder wint.
Maar toch bedankt Buur.
Jan en Willem,
Heb de post van jullie gelezen. Zal het eerst goed in me opnemen.
Daarna nog een keer lezen en de belangrijke dingen schrijf ik dan op.
Zal er wel uitkomen. Denk ik. Ha, dat weet ik wel zeker.
Groeten,
Martin
Trainspotters - September 11, 2011 11:48 AM (GMT)
Hej de eerste die laat zien dat de handschoen is opgepakt.
Veel plezier Mar en uhhhhh ....... ook af en toe wat frustratie (helaas).
Converteren vanuit Sketchup heeft twee voordelen.
1- de textures worden meegeleverd;
2- voor het aanwijzen van die textures kan je het Gmax model met het voorbeeld in 3D vergelijken. (open het bestand maar als 3D in Sketchup warehouse)
Ad1- de jpg files moeten naar Trainzformat worden omgezet, het liefst zo klein mogelijk en als TGA file wegschrijven. (zie de uitleg van mrVanDerWel)
Een tip voor de werkwijze.
Het Sketchup bestand staat waarschijnlijk in 1 aparte map.
Maak in deze map 2 submappen, noem ze bijvoorbeeld Gmaxtafel en Tafel.
De naar Trainz gewijzigde textures schrijf je weg naar de map Gmaxtafel.
De mesh die je met Trainz_Asset_Creation_Studio hebt geopend schrijf je weg (File/Save) naar de map Gmaxtafel. (eventueel de verschillende stadia van bewerken als naamfile_01, 02 enz enz)
Als je klaar bent met het bewerken van de mesh schrijf je het bestand weg (File/Export als im file) naar de map Tafel.
De textures copy/paste je van de map Gmaxtafel naar de map Tafel.
Het enige wat je nu nog nodig hebt is een config.txt file, copieer er een van een huisje zonder verlichting.
Open de config.txt met notepad of kladblok.
Verander het kuidnummer, de eerste cijferreeks wordt jouw user-id, de tweede cijfersreeks kan je veranderen naar bijvoorbeeld 25001. (het volledige nummer wordt dan <kuid:jouwnummer:25001>).
Zoek nu naar het woord mesh, staat hierachter Main.im verander main in tafel.
(de mesh heb je immers weggeschreven als tafel.im)
Zoek dan 'asset-filename' en geeft dit een andere naam.
Doe dit ook achter 'username'.
Dat is het wel zo'n beetje.
groet,
Wilko
leen - September 11, 2011 11:52 AM (GMT)
Hey, dat is leuk,
Ik zie dat Mar nu ook een toekomstige bouwer aan het worden is. :thumbsup:
Helaas kan ik je met geen zinnig woord helpen Mar, maar wel mijn bewondering uitspreken dat je je hier in aan het verdiepen bent.
Succes.
Groeten,
Leen
mar - September 11, 2011 03:15 PM (GMT)
Hoi Wilko en Leen,
@Wilko,
Kijk nog een lange maar leerzame post (verhaal).
Frustraties.....ken ik niet. Nooit gehad trouwens.
Als ik met iets bezig ben....zoals dit b.v....en een aantal dingen lukt niet....
dan bijt ik er me in vast en ga door tot in de late uurtjes. Soms drie tot vier uur in de nacht.
Zal dit van jou ook goed lezen en in me opnemen. En uitproberen natuurlijk.
Lukt het niet....gaan we opnieuw beginnen. Ja...toch!
Wil deze posten uit printen...maar dat kan pas volgende week. Inkt is op. Reeds besteld.
Heb dus nu maar gekopieerd en in WORD geplakt.
Leen,
Jawel Bob de Bouwer oftewel Martin de Bouwer. :schater:
Nou zover is het lang nog niet.
Als ik de vorige posten lees...moet ik nog veel leren en vragen stellen.
Leuk dat je reageert Leen. Is voor mij een aanmoediging en om door te zetten.
Groeten,
Martin
Trainspotters - September 11, 2011 04:54 PM (GMT)
Mijn verhaal nog eens gelezen en natuurlijk wat vergeten.
Als je alles hebt verwerkt importeer je jouw bouwwerk dmv 'importeer content' in content beheer.
Dmv content beheer kan je hier een cdp file van maken.
groet,
Wilko
olaf99 - September 11, 2011 05:46 PM (GMT)
Hallo
Weer en gmaxer erbij. :lol:
Je had dus mijn filmpjes en pfd's al gezien, meer kan ik dan ook niet echt uitleggen over het maken van dingen in gmax.
Omzetten van uit google heb ik zelf niet gedaan dus daar kan ik je niet helpen.
Olaf
mar - September 13, 2011 09:15 PM (GMT)
Hoi Jan,
Even een kleine update.
"Trainz Asset Creation Studio" heb ik ge�nstalleerd. In file -Open- staat regel 01tafel. Op geklikt en rechtsonder staat dan de tafel.
"Smooth+Highlights" gevonden en kreeg in "topview"venster een zwart vlak=(tafelblad). Het was wel even zoeken...klik op "topview"venster...is ok�.
Maar dan...rechtsklik op titel van dat venster....voor mij een vraagteken. Kreeg alleen regels in het rood.
En titel kon ik ook niet vinden. Na alle knoppen boven en onder geprobeerd te hebben, had ik het ineens.
Klikken in "Customize"- dan "Viewport Configuration"dan in het menu een vinkje in "Smooth+Highlights" en kijk....een zwart vlak=(tafelblad).
Exporteren:
Is gelukt. Heb nu in mijn map "tafel" 3 bestanden staan. Te weten: extur~1.texture---tafel.gmw---en tafel.IM.
Wat doe je met deze 3 bestanden?
Vraag: moet ik dat zo laten of in map "tafel" 1 of 2 submappen aan maken. Bijv. Gmaxtafel en tafel.
Zie uitleg Wilko of haal ik wat door elkaar. Graag uitleg hierover.
Op hamertje klikken en op knop "resource collector". Is gebeurd en is inorde.
Afbeeldingen van textures veramelen en door Gmax laten doen. OP knop "Begin"geklikt. Resultaat...Niets.
Heb wel een textuur afbeelding van tafelblad (Zie plaatje onderaan). Van SketchUp download tafel.
Kan ik daar wat mee en hoe.
Config:txt schrijven:
Ben nu bezig met een huisje zoeken en de config.txt file te kopie�ren in kladblok. (volgens uitleg Wilko).
Of heb jij een iets andere methode?
Nou dat was het zo'n beetje. Tjonge zeg: een kleine update met een lang verhaal.
De controle stap...machten van 2...en andere zaken komt volgende keer wel.
Als ik eerst de bovenstaande zaken maar heb en dat het mij lukt.
Met belangstelling zie ik jou antwoorden terug.
Textuur plaatje:

Groeten,
Martin
Edit is geïnstalleerd. Foutje van computer.
mrVanderWel - September 13, 2011 10:29 PM (GMT)
Martin,
Ten eerste even over het instellen van ofwel 'smooth+highlights' ofwel 'wireframe' (dat zijn twee veel gebruikte weergaveopties die je kan kiezen voor een venster): je klikt op de titel van een venster, dwz het woord dat aangeeft wat voor projectie je in dat venster ziet. Als je gmax opstart zijn dat (met de klok mee) : Top, Front, Perspective en Left. Rechtsklik op een van die woorden en je krijgt een menutje dat betrekking heeft op dat venster.
Het tafelblad is dus zwart, daar was ik al bang voor. Nu moeten we dus eerst het tafelblad (en andere onderdelen die die houtkleurige texture moeten krijgen) isoleren: selecteer eerst het tafelblad (waarschijnlijk selecteer je in één keer de hele tafel). rechtsklik nu op dat object en je krijgt zo'n rood menu te zien. Rechtsonderin dat menu staat 'convert', wijs dat aan en je krijgt drie opties waarvan één 'editable mesh' is, kies die optie. Nu wordt het links in je beeld, in de toolbox, als het goed is wat voller. Zo niet, klik dan even op de optie 'modify' (tweede van links in hetzelfde rijtje als het hamertje). Klik nu onder 'selection' op het vierkantje (wijs het voor de zekerheid even aan, de tekst "polygon" zou moeten verschijnen). Klik nu het tafelblad aan, en kijk in het bovenaanzicht of het rood omrand is. Wil je nog meer selecteren, houdt dan de CTRL-knop ingedrukt terwijl je op andere oppervlakken klikt.
Zodra je alles geselecteerd hebt wat de houtkleur moet hebben gaan we weer even in de toolbox kijken: daar staat, onder het kopje 'geometry', de knop 'detach'. Klik daarop en geef je nieuwe object (dat bestaat uit alles wat je net geselecteerd had) een nieuwe naam en klik op OK.
Blijkt nu dat alle oude textures helemaal door elkaar geklutst zijn dan moet je even in paniek raken en vragen wat je moet doen, ik ga er nu even vanuit dat dat niet gebeurd want anders ben ik te lang bezig met typen (het begint al laat te worden).
Klik eerst nogmaals op de knop 'polygon' om deze selectiemethode te sluiten, en deselecteer wat je geselecteerd had door ergens in de leegte te klikken. Blijft je selectie hardnekkig standhouden, klik dan even op de knop 'Create' (wederom in hetzelfde rijtje als het hamertje).
Klik nu eerst even op de 'material navigator' (drie bolletjes in de werkbalk bovenin) en kijk of er een mooie hout texture tussen staat. Zo niet, sluit de material navigator dan, selecteer je tafelblad, en klik dan bovenin de werkbalk op de rode bol met een paar zwarte en witte vlakjes erbovenop (Material editor). Klik op 'New', 'Standard, OK, klik op het plusje onderin het venster, naast het kopje 'Maps', vink 'diffuse color' aan en klik op de 'none' knop daarnaast. Dubbelklik op bitmap en zoek je hout texture uit.
Staat er in de material navigator wel een mooie hout texture klik die dan aan door op het meest linkse icoontje van die set te dubbelklikken (vierkantje met een (in dit geval houten) bol erin) en de rest is dan hetzelfde als wanneer je net een texture had gemaakt in de material editor.
Goed, ter controle: je hebt een mooie hout texture in de material editor en je hebt je tafelblad geselecteerd. Klik nu dus in de material editor op 'apply' en dan op het blauw/witte kubusje net onder de apply knop. Als het goed is is je tafelblad nu ofwel houtkleurig, of gewoon grijs. Als je nog steeds het 'create' menu in de toolbox hebt staan nu even terug schakelen naar 'Modify'. Je hebt een tiental knoppen ergens boven het midden van de toolbox staan met titels als "UVW Map" en "Unwrap UVW". Klik op UVW Map en klik eventueel in het onderste kader, onder het subkopje 'Alignment', op X, Y of Z (welke het beste effect heeft op de texture op je tafelblad, gewoon even proberen). Mocht dat geen goed totaalbeeld geven in verband met andere in Hout getexturede onderdelen, selecteer dan onder het subkopje 'mapping' de optie 'box'. Nu zou alles er goed uit moeten zien, en kan je exporteren.
Eventuele verdere handelingen vertel ik een volgende keer wel, het wordt me nu een beetje te laat voor vandaag.
Groeten en succes,
Jan
Trainspotters - September 13, 2011 10:43 PM (GMT)
| QUOTE |
Heb nu in mijn map "tafel" 3 bestanden staan. Te weten: extur~1.texture---tafel.gmw---en tafel.IM. Wat doe je met deze 3 bestanden? Vraag: moet ik dat zo laten of in map "tafel" 1 of 2 submappen aan maken. Bijv. Gmaxtafel en tafel. Zie uitleg Wilko of haal ik wat door elkaar. Graag uitleg hierover. |
De bestanden in de map "tafel": het *.gmw kan altijd weggegooid.
Hierbij moet nog minimaal het bestand 'extur~1.jpg', -open de extur~1.texture maar eens in kladblok en je zal zien dat naar dit jpg bestand verwijst-.
Gebruik verschillende mappen: het Gmax bestand moet worden bewaard voor de volgende keer en als het klaar is als Trainz bestand worden weggeschreven.
Het laatste doe je in een aparte map -daarin komen ook de config, *.texture en *.jpg bestanden.
Gebruik jij de map "tafel" als aparte map dan is dat prima, iedereen heeft zijn eigen werkwijze.
De overige vragen laat ik aan Jan.
*edit = die zijn bericht eerder plaatste.
groet,
Wilko
wloefje - September 14, 2011 08:17 AM (GMT)
Werkelijk, de moeite die wordt ten toon gespreid om medeBoemelaars van de gevraagde hulp te voorzien..
Daar wordt je hart toch warm van ? ^_^
Niet zo van 'download dit, en probeer maar ff dat'.... nee, naast de beschikbare tuts van deze en gene worden hier paginalange uitleg verschaft !
Zo verwarmend dat m'n koffie na een half uur nog heet was.. :coffee:
Respect voor allen, en niet in de laatste plaats voor m'n buurman !!
Grtz, Walter :worship:
leen - September 14, 2011 12:08 PM (GMT)
Je haalt me de woorden uit de mond Maat,
(smaken ze nog naar alcohol?)
Diep respect voor alle hulp en alle inzet. En tevens voor de aanpak en doorzettingsvermoge van Mar.
Groeten,
Leen
mar - September 14, 2011 01:27 PM (GMT)
Hoi Jan en Wilko,
Antwoorden gelezen. Wat zijn jullie geweldig. Later vanmiddag/vanavond maar alles goed doorlezen. En dan maar uitproberen.
Direct na het lezen van de eerste alinea - meteen overgeschakeld naar Gmax.
Want zo nieuwsgierig als ik ben, wil ik het meteen uitproberen. Ach ja....rechtsklik op naam "top".
En ja, ik zie het menu..... zo eenvoudig. Bedankt Jan. Wat weet jij toch veel. En goed duidelijk uitgelegd.
En jij ook bedankt Wilko. Ik zal de mappen, waarover jij had - even doornemen en eventueel gaan doen zoals jij mij adviseert.
Voorlopig ben ik hier wel even zoet mee. Zal wel tot na het weekend worden dat ik weer iets van me laat horen.
Tussendoor wil ik ook wat tutjes bekijken.
Tenzij ik in "paniek" raak...als alles door elkaar raakt.... volgens Jan. Dan kom ik subiet naar jullie toe.
@Walter,
Hoi Buur,
Inderdaad. Ook bij mij verbazing alom. Gisteravond heel laat post verzonden.
En meteen eigenlijk daarna antwoord terug van beide heren. Vind dit inderdaad hartverwarmend.
Heb dan ook veel respect voor Jan en Wilko. En natuurlijk ook voor alle anderen.
Groeten,
Martin
huubbaar - September 14, 2011 07:42 PM (GMT)
Goed om te zien dat je ook aan het Gmaxen bent Martin en dat je daarbij ook vakkundige hulp krijgt.
Groet,
Huub.
Trainspotters - September 14, 2011 07:53 PM (GMT)
Kleine moeite Mar.
Nog een paar kleine opmerkingen van mijn kant die volgens mij door geen van ons tweeën is aangehaald.

Zorg ervoor dat het 3ds bestand nadat je in Gmax hebt geladen in top-view op het absolute 0(nul)-punt wordt gezet.
Een afwijkend 0-punt is de oorzaak dat een bouwwerk in Trainz niet op de plek verschijnt die wordt aangewezen.
Het 0-punt is het snijpunt van de dikste/zwartste horizontale en vertikale lijnen.
Pas het grid aan naar 1:1 meter.
Je stelt Gmax in op meters dmv Customize(bovenin de taakbalk)/Units set up en dan Metric aanvinken.
Het grid aanpassen:

Customize/Grid and snap setting.

Home grid en verander dan 10,0m naar 1,0 m.
Verander rechtonderin 'Perspective" in "User", dat scrolt een stuk makkelijker.

Nu het probleem om te zien welk deel van de mesh is geselecteerd.
Jan heeft dat mi al beschreven maar de methode lijkt mij ingewikkeld ern ook in Gmax leiden vele wegen naar Rome.
Hier een wat eenvoudigere (hoop ik) die ik gebruik voor het "user" scherm:

Rechts klik op user dan Configure.

Vink aanzetten voor "Shade selected faces", dan OK.
In het "User"scherm (leer daarin te werken) zal het aangeklikte onderdeel van de mesh nu rood kleuren. (in de andere schermen zie je dit als een rood streepje)
Nu moet het duidelijk zijn aan welk onderdeel je werkt dus is een passende texture makkelijk te zoeken in de meegeleverde jpg bestanden.
Tot zover.
groet,
Wilko
PS een mesh in Gmax kleurt zwart omdat de mesh al jpg bestanden is toegewezen.
Dit maakt dit werk ook zo makkelijk voor een doorgewinterde Gmaxer.
Het meeste werk zit in het omzetten van de jpg bestanden naar Trainz format.
Daarna is het simpel dmv de Material editor de juiste jpg oppakken en aan een onderdeel van de mesh toewijzen.
JPS - September 14, 2011 09:34 PM (GMT)
;) En als we dan toch bezig zijn...
Klik in het menu "Customize" op "Preferences" (zie tweede plaatje van Wilko) en in het dan verschijnende scherm "Preference Settings" op de tab "Files". In het kader "File Handling" de optie "Increment on Save" inschakelen (aanvinken).
Nu wordt iedere keer dat je je Gmax-bestand opslaat, dat bestand weggeschreven naar de HD met een hoger versie-nummer (bijv.: tafel01.gmax; tafel02.gmax; enz.). Af en toe heeft Gmax kuren en loopt vast of kan een bestand niet meer openen. Met deze optie ingeschakeld kun je nog altijd terug naar een vorige versie en hoef je niet al je werk opnieuw te doen...
(Je zal maar eens net wekenlang hebben zitten sleutelen aan een ingewikkeld project en dat bestand dan niet meer kunnen openen... :angry: )
En als je klaar bent met je project (of tussendoor), gooi je alle Gmax-bestanden weg en bewaart alleen de laatste twee of drie (zodat je ook een reserve-bestand hebt, als Gmax de laatste versie niet wil openen).
Klik in hetzelfde scherm ook op de tab "Viewports" en dan rechtsonder bij "Display Drivers" (als daar OpenGL als driver vermeld staat) op de knop "Configure Driver". In het dan verschijnende scherm "Appearance Preferences" in de onderste helft bij "Background Texture Size" en "Download Texture Size" de knoppen met de hoogste waardes indrukken (1024 en 512) en daarnaast bij allebei de optie "Match Bitmap as Close as Possible" inschakelen (aanvinken).
Aanvulling bij Wilko's verhaal:
"Units Setup" moet Metric zijn.
"Grid and Snap Settings" mag ook lager. Ik heb het standaard op 0,1 (10cm grid) staan, maar zet het soms ook wel op 0,01 (1cm grid). Kan wel eens makkelijk zijn bij het werken aan of met kleine onderdelen.
Bij het werken aan grotere onderdelen heb je geen last van zo'n klein grid, want dat wordt alleen zichtbaar als je inzoomt. Dat kun je ook zien in het hoofdscherm van Gmax. Rechtsonder staat een vakje "Grid = X,Xm" en als je in- of uitzoomt, zie je daar de waarde veranderen.
Texturen omzetten:
Bij voorkeur *.jpg-bestanden omzetten naar *.bmp of *.tga met bijv. IrfanView. Daar heeft Trainz minder moeite mee dan met *.jpg's.
Kies voor het formaat van het plaatje de dichtsbijzijnde Trainz-maat. Een plaatje van bijv. 500 x 100 pixels kun je veranderen naar 512 x 128 pixels. Het plaatje wordt er niet mooier op, maar daar merk je in Gmax en Trainz niets of nauwelijks iets van.
Bij de spoorweg: Als het zo doorgaat... gaan straks alle Boemelaars aan het Gmax'en... :lol:
Groetjes, JPS B)
mar - September 14, 2011 10:33 PM (GMT)
Hoi hoi hoi,
Wilko en JPS alvast bedankt. Morgenavond zal ik iets uitgebreider antwoorden.
Wordt mij nu te laat. Een paar nachten is het half drie geweest.
Groeten,
Martin
verbo622 - September 15, 2011 10:23 AM (GMT)
nou Mar, als je dit allemaal begrepen heb, ben je verder dan mij :drool:
JPS, TS en Jan, jullie worden ook door mij bedankt (weer wat bij geleerd)
m.v.g. willem
mar - September 20, 2011 10:38 PM (GMT)
Hallo Jan, Wilko, Jps (en anderen natuurlijk ook).
Het heeft langer geduurd, maar ik had andere verplichtingen, wat voorrang had. Zodoende. Sorry daarvoor.
Een update:
Tot nu toe is alles goed gegaan.
Heb eerst de config veranderd van een huisje zonder verlichting zoals voorbeeld van Wilko. Zie plaatje onderaan.
Misschien niet helemaal goed of onvolledig. Maar ik hoor dan wel wat ik eventueel moet veranderen.
Dan heb ik het grid aangepast. Perspective in "User" en verdere configuratie volgens Wilko veranderd/aangepast.
Daarna de raad van JPS opgevolgd. En de tip van CtrL+s vind ik erg handig.
Vraag1: Als config goed is waar plaats ik het dan? (In de tekst document?).
Vraag2: Waar plaats ik de texture van het tafelblad? (In de map "tafel")?
Daarna ben ik verder gegaan om een hout texture te zoeken. Zoals Jan het omschreven heeft.
Na een paar keer proberen heb ik dan een hout texture gevonden in "Material Navigator". Zie plaatje onderaan.
Daarna exporteren naar: ( In map tafel?). Zie vraag 2.
Tot zover is het dus gelukt!
Nog even dit:
Heb dit alles een 4 tot 5 keer herhaald d.w.z. ...alles verwijderd...tafel01 enz. en helemaal opnieuw begonnen.
Dus importeren...table.3ds...enz. tot en met het opzoeken en vinden van een hout texture.
Dat betekend dus ook het opnieuw instellen van grid en cofigureren en zo.
Heb dit expres gedaan want nu kan ik dit zonder af te kijken meer dan de helft
uit mijn hoofd alles instellen en opzoeken.
Met andere woorden: ik beleef er veel plezier aan en het verscherpt mijn geheugen.
Twee plaatjes: Config en hout texture.


Groeten,
Martin
JPS - September 21, 2011 05:41 AM (GMT)
Mar... de Bouwer... Kan hij al wat maken? Nou en of! :lol:
Antwoord op vraag 1 en 2 is hetzelfde: Allebei in de map waar ook tafel.im in staat.
De tekst sla je op als txt-bestand met de naam "config": config.txt
Het is handiger en/of makkelijker om config-teksten te openen en te bewerken in Kladblok (Notepad). Dan wordt je tekst altijd opgeslagen als *.txt-bestand. In WordPad moet je er iedere keer op letten dat je je config.txt in het goede formaat of bestandstype opslaat en als je dat eens een keer vergeet en je bouwsel gaat testen in Trainz, krijg je - gratis en voor niets - frustraties en je eerste grijze haren... ;)
In jouw config staat ook deze regel: asset-filename "mesh 1".
Verander "mesh 1" in "tafel" of verwijder die hele regel.
Het plaatje (of een kopie) zet je in de map waar ook tafel.im in staat en als je nu vanuit Gmax je tafel exporteert, komt er in die map een txt-bestand bij met bijvoorbeeld een naam als: plaatje.texture.txt.
In bovenstaand voorbeeld gebruik ik "plaatje", maar in je tafel-map begint de naam dan met dezelfde naam als je plaatje. Bijv. "plank.texture.txt" of "hout.texture.txt".
Bij het exporteren vanuit Gmax krijg je misschien nog een foutmelding over de texture. Als dat zo is, is de textuur misschien nog niet goed op de tafel geplakt, want dat kan ik in jouw screenshot niet goed zien.
Tip: Kopieer alle informatie over het instellen van Gmax (hierboven) en plak het in een WordPad-document en sla dat document op als "Gmax-instellingen" of zoiets. Nu heb je al die informatie nog in je geheugen, maar over een tijdje is er in je geheugen nog zoveel informatie bijgekomen dat je die instellingen daar niet zo makkelijk meer terug vindt... ;)
Groetjes, Jos B)
(edit) verkeerd geplaatste tekst verwijderd... was nog niet helemaal wakker...
mar - September 22, 2011 09:01 PM (GMT)
Hoi JPS of mag ik Jos zeggen,
Allereerst weer bedankt voor je uitleg.
Heb jouw raad en tips opgevolgd. Alleen ik blijf WordPad gebruiken, moet wel want Windows7 heeft geen Kladblok meer.
Verder heb ik tot nu toe alle uitleg van iedereen gekopieërd en geplakt in Word 2007.
Daarna opgeslagen op een USB stick en alles uit geprint. En verder alle instellingen van Gmax apart opgeslagen.
Toen het echte werk. En ja hoor. Het is gelukt!! Hoi! Kreeg tafel in Trainz.
Maar owee, ojee.....een witte tafel. Met als foutmelding "Kon textuur niet laden". (Zie plaatje onder aan).
Net wat jij al opperde.
Ben vanmiddag een tijd bezig geweest om het op te lossen. Iets verkeerd en/of iets vergeten. Ik weet het niet.
Vraag: misschien wel de belangrijkste: hoe plak ik de textuur op de tafel.
Ga dus maar weer om raad vragen.
Ik wil eventueel wel in heel korte bewoordingen uitleggen hoe ik een textuur gemaakt heb volgens uitleg van Jan.
Maar dat hoor ik dan wel.

Groeten,
Martin
JPS - September 22, 2011 10:34 PM (GMT)
Je eerste bouwsel in Trainz! Gefeliciteerd! :Y:
Dan is de config.txt dus ook goed. Mooi!
Het echte werk: Is de tafel helemaal wit of alleen het blad?

Als de tafel helemaal wit is, missen waarschijnlijk de texturen of in het bijbehorende txt-bestand staat iets fout. Als alleen het blad wit is, heeft de textuur de goede maten?
Controleer eerst de inhoud van de tafel-map. Met twee texturen (voor poten en blad) moeten er in die map deze (voorbeeld-)bestanden zijn:
blad.texture.txt
blad.tga
config.txt
poten.texture.txt
poten.tga
tafel.im
Texturen mogen ook *.bmp of *.jpg zijn. In die twee *.texture.txt-bestanden staan de namen van die texturen en die moeten precies hetzelfde zijn als de namen van de plaatjes.
Als dat allemaal klopt en de tafel in Trainz goed is, ben je klaar.
Klopt het niet? Tafel niet goed? Terug naar Gmax... in het volgend bericht.
Groetjes, Jos B) of JPS B) (mag allebei... niet tegelijk ;) )
mar - September 22, 2011 11:21 PM (GMT)
Hoi Jos,
De tafel is helemaal wit.

Heb nog een andere fout melding.

Hoop dat het te lezen is.
De rest ga ik morgen wel bestuderen. Het wordt mij nu te laat.
Groeten,
Martin
yellowcake - September 23, 2011 07:21 AM (GMT)
Ik heb ook Win7, maar heb wel gewoon kladblok. Je moet alleen zoeken op de naam "NOTEPAD"
JPS - September 23, 2011 07:41 AM (GMT)
Goeiemorgen-middag-avond Martin,
Helemaal wit? Dan eerst de inhoud van die tafel-map controleren (zie boven). Het gaat dus om de inhoud van die map in Trainz: Klik in Content Manager op je tafel en dan in het menu "Bewerken" kies je "Bewerken in Verkenner".
Zijn alle benodigde bestanden aanwezig en staan er geen fouten in de *.texture.txt-bestanden? Dan moet er nog het één en ander bewerkt worden in Gmax, maar dat komt dan later.
Eerst even dit: Je kan die twee regels van die foutmelding ook selecteren en kopiëren en in je berichten plakken. Dan hoef je niet iedere keer screenshots te maken.
Omdat je tafel nu zichtbaar is in Trainz (ook al is die wit), weet je dat de config.txt goed is. Om sneller en/of makkelijker te werken, kun je gebruik gaan maken van een viewer om je werk te beoordelen. Er zijn er twee: "Trainz Mesh Viewer" en "Trainz Object Explorer" (TOE).
Trainz Mesh Viewer vind je op de
website van PEVsoft.
Trainz Object Explorer (TOE) vind je op de
website van TraizLuvr: toe0992.zip.
Ik heb ze allebei, maar gebruik voor m'n eigen werk TOE. Trainz Mesh Viewer gebruik ik eigenlijk alleen om vreemde *.im-bestanden te bekijken die in TOE niet geopend kunnen worden of foutmeldingen geven.
Het voordeel van TOE is dat deze viewer een "Refresh"-optie (beeldscherm verversen/vernieuwen) heeft via het menu "File" --> "Refresh"
of met de F5-toets. Ik gebruik TOE tegelijk met Gmax en dat gaat dan zo:
- *.im-bestand exporteren en openen met TOE (Gmax niet afsluiten).
- Bekijken/controleren in TOE en als er iets niet goed is, terug naar Gmax (TOE niet afsluiten).
- Repareren/veranderen in Gmax en weer exporteren met dezelfde naam (overschrijven).
- Teruggaan naar TOE en op de F5-toets drukken: Het *.im-bestand wordt opnieuw geladen en dan kun je gelijk de reparaties/veranderingen zien. Werkt makkelijker en sneller dan iedere keer Content Manager starten, importeren en opslaan met Ctrl+M (= committen) en in Trainz kijken of alles goed is. Controleren in Trainz doe je dan alleen nog om het eindresultaat te beoordelen.
Je hebt een PM.
@ Yellowcake: Bedankt voor de tip! :D
Groetjes, Jos B)
Trainspotters - September 23, 2011 10:59 AM (GMT)
Hallo Mar,
Je hebt al veel uitleg gekregen lees ik.
Ik zag in jouw laatste bijdrage dat het toevoegen van een trexture nog wat problemen geeft.
| QUOTE |
| Vraag: misschien wel de belangrijkste: hoe plak ik de textuur op de tafel. |
Ik denk dat dit inderdaad niet goed is gegaan.
mrVanderWel heeft op de eerste pagina een uitgebreide verhandeling gegeven maar vooruit we proberen het wat te verkorten.
1-Nodig zijn textures volgens Trainz, dus in verhouding 8, 16, 32, 64, 128, 258 of 512pixels (breed of hoog (8*8 of 8*512 kan)).
2- Selecteer het te texturen vlak.
3- Met material navogator (grote ronde rode knap rechtboven) selecvteer je de texture. "(MrvdWel=Klik op 'New', 'Standard, OK, klik op het plusje onderin het venster, naast het kopje 'Maps', vink 'diffuse color' aan en klik op de 'none' knop daarnaast. Dubbelklik op bitmap en zoek je hout texture uit. Klik nu op 'apply' en dan op het blauw/witte kubusje net onder de apply knop. Klik op UVW Map (links op het scherm) en klik onder het subkopje 'mapping' de optie 'box'.)".
4- Herhaal stap 3 voor de overige onderdelen (indien nodig).
5- Alles getextured? Dan bewaren volgens optie Jos.
6- Daarna exporteren als 'im-file'.
7- Eventueel de texture files in de juiste map plaatsen dmv het klikken op het hamer iccontje en 'Recourse collector'. Selecteer de juiste map waarin de 'im-file' is weggeschreven en klik op 'Begin'.
8- Check in de wegschrijfmap of alle bestanden (zie Jos bericht van Sep 22 2011, 11:34 PM) aanwezig zijn.
Nu moet alles goed zijn en kan je de file checken met Trainz Mesh Viewer" of "Trainz Object Explorer".
groet,
Wilko
JPS - September 23, 2011 12:26 PM (GMT)
Kleine correctie + aanvulling:
| QUOTE (Trainspotters @ Sep 23 2011, 11:59 AM) |
| 1-Nodig zijn textures volgens Trainz, dus in verhouding 8, 16, 32, 64, 128, 258 of 512pixels (breed of hoog (8*8 of 8*512 kan)). |
- 25
8 pixels moet 25
6 zijn.
- 8*512 kan misschien nog wel, maar mag niet meer van Auran. Een plaatje met deze maten heeft een hoogte-breedte verhouding van 1:64. De maximale hoogte-breedte verhouding moet 1:8 of 8:1 zijn, bijv.: 8*64 of 64*512 of 512*64 of 64*8.
@ Wilko: Sommige texturen van de Eilzug-rijtuigen van Kilanziom hebben een verkeerde hoogte-breedte verhouding. Zie ook
deze post.| QUOTE (Trainspotters @ Sep 23 2011, 11:59 AM) |
| 3- Met material navogator (grote ronde rode knap rechtboven) selecvteer je de texture. "(MrvdWel=Klik op 'New', 'Standard, OK, klik op het plusje onderin het venster, naast het kopje 'Maps', vink 'diffuse color' aan en klik op de 'none' knop daarnaast. Dubbelklik op bitmap en zoek je hout texture uit. Klik nu op 'apply' en dan op het blauw/witte kubusje net onder de apply knop. Klik op UVW Map (links op het scherm) en klik onder het subkopje 'mapping' de optie 'box')". |
3a- Klik op de knop 'Unwrap UWV' en ga verder met stap 4.
Groetjes, Jos B)
Trainspotters - September 23, 2011 12:40 PM (GMT)
| QUOTE (JPS @ Sep 23 2011, 01:26 PM) |
| Kleine correctie + aanvulling:258 pixels moet 256 zijn. - 8*512 kan misschien nog wel, maar mag niet meer van Auran. Een plaatje met deze maten heeft een hoogte-breedte verhouding van 1:64. De maximale hoogte-breedte verhouding moet 1:8 of 8:1 zijn, bijv.: 8*64 of 64*512 of 512*64 of 64*8. |
Auw ..... dat doet zeer. :wacko:
Typvoutje of 2*128=258?
Tenslotte zijn nu toch ook deeltjes ondekt die sneller gaan dan het licht.
Daar gaat 1 van Einsteins theoriën.
Excuus voor de verkeerd verstrekte informatie.
groet,
Wilko (die zich nu diep gaat schamen)
JPS - September 23, 2011 01:11 PM (GMT)
Heeeeel diep in je "nog te converteren Sketchup"-wensput? :lol:
Gezien de resultaten, zit je daar heel goed... :P
Groetjes, Jos B)
mar - September 23, 2011 10:10 PM (GMT)
Hoi,
Wat zijn jullie weer geweldig voor mij. Wat een advies weer vandaag.
Nou de rekening zal wel hoog uitvallen. :smack: Nou ja....moet dan maar.
Heb één en ander gelezen en morgen maar wat uit proberen.
Denk dat ik weet waar de fout zit. Hoop ik! Ik geef het niet zomaar op.
En anders als het niet lukt, nou ja.... ik ga net zolang door tot ik bij neer val....nee tot ik 100 ben. :111:
Hou jullie wel weer op de hoogte.
Groeten,
Martin
mar - September 26, 2011 10:04 AM (GMT)
Hallo allemaal,
Heb nog niets gedaan met de fouten zoeken "van textures plaatsen".
Zaterdag en zondag in de tuin bezig geweest. Herfst klaar gemaakt, net over de vijver enz.
Nu zijn we onze koffers aan het pakken en gaan we vanmiddag voor een paar weken met vakantie.
We hebben eindelijk beter weer. Dus.
Kan wel niets van me laten horen, maar dat vind ik een beetje flauw en niet netjes.
Tot zolang horen jullie niets van me.
Groeten,
Martin
JPS - September 26, 2011 10:45 AM (GMT)
Prettige Vakantie!
Groetjes, Jos B)
Trainspotters - September 26, 2011 11:27 AM (GMT)
Ook namens mij, geniet er van.
groet,
Wilko
mrVanderWel - September 26, 2011 01:30 PM (GMT)
Fijne vakantie Martin
Groeten,
Jan
wloefje - September 27, 2011 10:52 PM (GMT)
Ha die Martin !
Fijne vakantie en vast voor over drie weken... Welkom Thuis !
Je leest het wel als je terug bent buur ! ;)
Grtz, Walter :D