Title: Gele/Yellow's content
Description: Jaja, ook ik ben maar eens begonnen
yellowcake - May 9, 2011 01:40 PM (GMT)
Hoi iedereen,
deze screens kennen jullie al van een ander topic van mij.


hier een iets betere screen van deze rails:
Let op: Aan de textuur wordt nog gewerkt.Er is ondertussen ook al een rail met betonnen dwarsliggers:

En zijn te downloaden op trainzonline.
groetjes Ingmar
leen - May 9, 2011 05:46 PM (GMT)
Zo Ingmar,
Ziet er goed uit hoor. Petje af.
Groeten,
Leen
wloefje - May 9, 2011 08:13 PM (GMT)
Nice tracks Ingmar !
Proficiat !
Walter :D
yellowcake - May 10, 2011 07:41 PM (GMT)
Als er vraag naar is wil ik ze ook wel op mega upload (ofzo) zetten

plus een update van de rail met betonnen dwarsliggers.
er zitten wel endcaps op. Niet te zien op de screen, omdat ik deels in de rail zat.
dit was het weer voor vanavond. Nu oogjes dicht en snaveltjes toe :smack:
mrVanderWel - May 10, 2011 08:00 PM (GMT)
Mooie spoortjes Ingmar, en nu ook bezig met DE-klemmen zie ik. Ja, in het andere topic heb ik geloof ik ook al gepost, met de tip dat je eens kijkt naar de auran track. Die tip geef ik hier weer, omdat dat denk ik echt uitmaakt wat poly count betreft. Je zegt dat de endcap niet zichtbaar is omdat je in de rails zat in gmax, dat betekend dat de endcap dus onderdeel is van de mesh die je gebruikt voor de railspline. Een alternatief is de endcap als los model maken en apart exporteren, zodat het endcapmodel maar één keer hoeft te worden geladen per uiteinde van de spline. Ga eens na hoeveel polies dat kan schelen op een stuk spoor van 100 meter. Of een emplacement van tien sporen van ieder 600 meter.
Of gebruik je al dezelfde methode als auran en sta ik hier voor niks te typen als brugman? :lol:
Groeten,
Jan
Trainspotters - May 10, 2011 09:34 PM (GMT)
| QUOTE (mrVanderWel @ May 10 2011, 09:00 PM) |
| .......en sta ik hier voor niks te typen als brugman? :lol: |
Heeft één + enkele bijkomende voordelen Jan
1- Ze blijven lekker soepel;
1a- Een pré als mogelijke trucende trucker bij Keijzer & Zn;
1b- Fräulein A. Joost en soortgenoten.
groet,
Wilko
yellowcake - May 11, 2011 12:27 PM (GMT)
Jan, ik ben nog een beetje aan het experimenteren met hoe ik het uiteindelijk ga uitbrengen (de uiteindelijke versie, daar er al een beta is vrijgegeven). Heb ook al een test met MRT gedaan, ging alleen niet helemaal goed. Met het uitzoomen verdween de track i.p.v. dat hij "vervaagde". Wat de endcaps betreft, ga ik zeker doen, wel als trackside, maar dat bedoelde je denk ik ook.
mrVanderWel - May 11, 2011 03:51 PM (GMT)
| QUOTE |
| maar dat bedoelde je denk ik ook. |
Nee, lees en huiver:
We maken zes meshes, die we allemaal individueel als .im bestand exporteren:
- track_lod0.im
De meest gedetailleerde mesh.
- track_lod1.im
Iets minder gedetailleerd, denk dan aan vereenvoudigde spoorstaafbevestiging.
- track_lod2.im
Nog minder gedetailleerd, ik denk dat het veilig is op deze afstand de spoorstaaf te vereenvoudigen als balk (4 planes dus gewoon) zonder dat je bij de overgang vanaf lod1 gaten ziet bij het lijf van de spoorstaaf.
- track_lod3.im
3 planes die ongeveer het spoor moeten voorstellen. De rails zijn gewoon mbv de texture erop getekend.
- endcap1.im
Endcap nummertje één.
- endcap2.im
Spreekt voor zich.
Hieronder de inhoud van config.txt. Je mag gewoon uit het onderstaande voorbeeld copiëren, ik heb dit namelijk weer van Auran gejat dus over copyright zal ík in ieder geval niet gaan zeuren. :lol:
| QUOTE |
kind "track" istrack 1 username "NLNP46 Stoelenspoor Blank" trainz-build 2.9
mesh-table { track-lod0 { mesh "track_lod0.im" } track-lod1 { mesh "track_lod1.im" } track-lod2 { mesh "track_lod2.im" } track-lod3 { mesh "track_lod3.im" } endcap_prev { mesh "endcap1.im" } endcap_next { mesh "endcap2.im" } }
track { mesh-length 14.4 adjust-cross-section-to-ground 0 track-lod-tree { lod-distance 400 high-detail { subdivisions 3 lod-distance 50 high-detail { lod-distance 10 subdivisions 2 high-detail { mesh "track-lod0" } low-detail { mesh "track-lod1" } } low-detail { mesh "track-lod2" } } low-detail { mesh "track-lod3" } } }
endcap-prev { mesh-length 0.85 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_prev" } } }
endcap-next { mesh-length 0.85 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_next" } } } kuid <kuid:303070:60000>
kuid-table { }
|
Merk op dat in de config eerst de meshes worden geladen en ieder een nieuwe naam krijgen. Vervolgens worden ze onder die nieuwe namen gebruikt in drie 'objecten' (bij gebrek aan een betere naam), te weten de track en de beide endcaps. Je kan, als je wil, de endcaps ook nog van lod modellen voorzien, op dezelfde wijze als de track. Het is denk ik niet nodig om verder te gaan dan lod1 bij de endcaps.
Ik hoop u voldoende te hebben geïnformeerd.
Groeten,
Jan
yellowcake - May 11, 2011 07:01 PM (GMT)
| QUOTE (mrVanderWel @ May 11 2011, 04:51 PM) |
| Ik hoop u voldoende te hebben geïnformeerd. |
Het is inderdaad uitermate goed uitgelegd, maarre zeg maar gerust je hoor. Anders voel ik me zo oud (ben nog maar 16)
groetjes Ingmar
michael1234 - May 11, 2011 07:39 PM (GMT)
die u zie ik meer als een leuk geintje..
maar kan aan mij liggen :P ;)
nu ontopic
mooie rails gele ingmar :P :D
word nog wat met jou ;)
Jananton - May 11, 2011 10:04 PM (GMT)
Die rails zien er fraai uit en natuurlijk moet je voor zo'n veel gebruikt object z.g.n. Lod's gebruiken, zoals Jan heeft beschreven.
Eigenlijk heb ik maar één dingetje wat me opviel als wellicht voor verbetering vatbaar. In het tweede shot van de eerste reeks voor deze rails lijkt het erop, dat de kop en de voet van de railstaaf even breed zijn. Naar mijn mening zou de kop wat smaller moeten zijn dan de voet en zou die voet iets 'zwaarder' mogen zijn. maar ik kan me vergissen natuurlijk. Het gaat uiteindelijk om subtiele verschillen :coffee:
Groeten uit nachtelijk Amsterdam,
Jan
yellowcake - May 12, 2011 07:15 PM (GMT)
Vanaf vandaag laat ik mijn vorderingen
hier zien.
De site is nog in aanbouw, dus let niet op de ongeregeldheden in het uiterlijk
en hier is de kop en de voet nog goed te zien, en zoals je ziet hebben ze niet dezelfde dikte.

Ik denk dat het daarop lijkt door de bevestiging en door hoe de screen is genomen.
groetjes Ingmar
Jananton - May 12, 2011 09:40 PM (GMT)
Hoi Ingmar,
Dan was het duidelijk een vertekening in het perspectief van dat plaatje.
In dat geval heb ik natuurlijk niets gezegd. :rolleyes:
Groeten uit nachtelijk Amsterdam,
Jan
yellowcake - May 16, 2011 09:52 AM (GMT)
Dat geeft helemaal niet hoor Jan. Ik vind het wel prettig als mensen meedenken en zeggen hoe ze er over denken. Dan kan ik iedere tip bekijken om het zo goed mogelijk te maken.
Morgen of vanmiddag nieuwe update op
http://s15.invisionfree.com/yellowtrainz/index.phpO, voor ik het vergeet. Jan, moeten de meshes allemaal in dezelfde map opgeslagen worden of allemaal in een afzonderlijke map.
groetjes Ingmar
UPDATE GEPLAATST
mrVanderWel - May 24, 2011 08:02 PM (GMT)
| QUOTE |
| Jan, moeten de meshes allemaal in dezelfde map opgeslagen worden of allemaal in een afzonderlijke map. |
Alle bestanden komen gewoon in de root folder, zie ook:
| QUOTE |
track-lod0 { mesh "track_lod0.im" }
|
(uit het eerder door mij geposte voorbeeld)
Groeten en succes met je fraaie track,
Jan
yellowcake - May 24, 2011 08:12 PM (GMT)
Ga ik er toch nog maar weer eens naar kijken, want naar mijn idee werkte mijn vorige pogingen niet <_<
Heb er weer naar gekeken en dit is dus wat er gebeurt.

:nuts: <_<
en dit is de config
| CODE |
kind "track" istrack 1 username "ns rail beton" trainz-build 2.2 visible-on-minimap 1 category-class "SS"
mesh-table { track-lod0 { mesh "lod0.im" } track-lod1 { mesh "lod1.im" } track-lod2 { mesh "lod2.im" } track-lod3 { mesh "lod3.im" } endcap_prev { mesh "NS endcap 1.im" } endcap_next { mesh "NS endcap 2.im" } }
track { mesh-length 2.4 adjust-cross-section-to-ground 0 track-lod-tree { lod-distance 400 high-detail { subdivisions 3 lod-distance 50 high-detail { lod-distance 10 subdivisions 2 high-detail { mesh "track-lod0" } low-detail { mesh "track-lod1" } } low-detail { mesh "track-lod2" } } low-detail { mesh "track-lod3" } } }
endcap-prev { mesh-length 0.0 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_prev" } } }
endcap-next { mesh-length 0.0 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_next" } } } kuid <kuid:481222:202>
kuid-table { } |
Nogmaals bedankt
michael1234 - May 25, 2011 01:51 PM (GMT)
niet meer nodig..
ik heb het probleem voor yellowcake opgelost..
de track+lod werkt nu :D
mrVanderWel - May 25, 2011 02:41 PM (GMT)
Waar lag het aan? De trainz-build waarde?
Groeten,
Jan
michael1234 - May 25, 2011 02:54 PM (GMT)
onderandere..
maar de benaming van de mesh names heb ik veranderd naar de namen van de auran 3d lod track en toen werkte het inneens wel..
ik zal de nieuwe config even hier plakken
| CODE |
kind "track" istrack 1 username "ns rail beton" trainz-build 2.9
mesh-table { track-lod0 { mesh "track_lod0.im" } track-lod1 { mesh "track_lod1.im" } track-lod2 { mesh "track_lod2.im" } track-lod3 { mesh "track_lod3.im" } endcap_prev { mesh "endcap.im" } endcap_next { mesh "endcap1.im" } }
track { mesh-length 18 adjust-cross-section-to-ground 0 track-lod-tree { lod-distance 5000 high-detail { subdivisions 3 lod-distance 65 high-detail { lod-distance 10 subdivisions 2 high-detail { mesh "track-lod0" } low-detail { mesh "track-lod1" } } low-detail { mesh "track-lod2" } } low-detail { mesh "track-lod3" } } }
endcap-prev { mesh-length 0.85 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_prev" } } }
endcap-next { mesh-length 0.85 track-lod-tree { lod-distance 100 low-detail { } high-detail { mesh "endcap_next" } } } kuid <kuid:481222:202>
kuid-table { }
|
yellowcake - May 26, 2011 03:30 PM (GMT)
Dan maar eventjes laten zien hoever de track is en binnenkort verkrijgbaar op trainzonline
let op, inmiddels 3 versies


groetjes Ingmar
michael1234 - May 26, 2011 03:46 PM (GMT)
prachtige ingmar!
zien er alle 3 prachtig uit! :D ^_^
wloefje - May 26, 2011 04:15 PM (GMT)
Beauties !!!! :rolleyes:
Grtz, Walter :D
Richard - May 26, 2011 06:54 PM (GMT)
Neuh...
Die onderste twee zijn wel cool, maar die bovenste vink nix.
De rails is prima, maar de bedding is, tja... te wazig, vooral die betonblokken.
Die mogen wel wat scherper en er meer uitspringen.
Tis nu net of is er veel te veel gammacorrectie gebruikt.
EDIT:
Alhoewel, ik heb toch nog wat te zeiken...
Die bielzen lijken op plankjes die OP 't grind liggen ipv ERIN.
Als je nou op de zijkanten wat steentjes tekent dan is het al een stuk beter lijkt mij.
"Als u begrijpt wat ik bedoel" (a la Olie B Bommel)
yellowcake - May 26, 2011 06:59 PM (GMT)
dr is eigenlijk helemaal niks bet de textuur van de eerste gebeurt. misschien is dat het wel :P
mrVanderWel - May 26, 2011 10:51 PM (GMT)
Ik stel voor dat je nog eens aan de config.txt gaat sleutelen: je moet proefondervindelijk de waarde van de mesh-length vaststellen. Neem daarvoor de lengte van je mesh in Gmax op, en leg in trainz een flink lang stuk spoor neer. Leg een meetlint langs één 'eenheid' van je spoor en kijk hoeveel die afwijkt van de in Gmax gevonden waarde. De Gmax waarde zou overigens 2400 mm moeten zijn, want je gebruikt zo te zien eenheden met vier dwarsliggers. (tussenafstand van dwarsliggers op hoofdspoor is dacht ik 600 mm)
Groeten,
Jan
yellowcake - May 30, 2011 09:27 AM (GMT)
En ze zijn gereleased. Veel plezier er mee
yellowcake - June 1, 2011 02:21 PM (GMT)
leen - June 1, 2011 06:56 PM (GMT)
Netjes Ingmar,
Ik vind je logo beter gelukt dan de skin van het rijtuig. Dat is nogal met een lage resolutie gebeurd en dat is jammer.
Groeten,
Leen
yellowcake - June 2, 2011 09:53 AM (GMT)
De skin van het rijtuig heb ik niks mee gedaan. Dit is gewoon hoe hij in het pakketje HSA rijtuigen zit op trainzonline. Ik heb er alleen maar het logo opgeplakt.
ik zal kijken wat ik nog kan doen aan de rest van het rijtuig.
De 4 rijtuigen zijn nu verkrijgbaar op trainzonline
leen - June 2, 2011 08:54 PM (GMT)
Dat is precies wat ik bedoelde Ingmar,
Jou logo is beter gelukt dan de skin van het rijtuig.
Groeten,
Leen
yellowcake - June 5, 2011 02:36 PM (GMT)
Ik ben nog op zoek gegaan naar de gmax bestanden van de bestaande rijtuigen, maar kon ze niet vinden, dus om dan een beetje fatsoenlijke reskins te maken zat er eigenlijk maar 1 ding op, namelijk zelf maken, dus bij deze.
De bouwtekeningen waarvan ik te werk ga

en 3 beginnetjes



groetjes Ingmar
leen - June 5, 2011 06:03 PM (GMT)
Knap hoor,
Want ik denk wel dat hier erg veel werk in gaat zitten. Alhoewel ik de bestaande versie niet slecht vind, is een nieuw gebouwde versie vaak wel mooier. Ik ben reuze benieuwd naar je vaardigheden Ingmar.
Groeten,
Leen
Trainspotters - June 5, 2011 06:27 PM (GMT)
Rollend materieel in intwikkeling ...... gaaf hoor.
Een applaus voor iedereen die het aandurft om wat op rails rolt te gaan bouwen.
Ben benieuwd naar de ontwikkelingen.
groet,
Wilko
yellowcake - June 5, 2011 06:49 PM (GMT)
dank voor de reacties/complimenten. Dit geeft mij extra energie om door te gaan. En ik ben het er mee eens, de huidige rijtuigen zijn niet slecht nee, alleen door de mapping die er op zit kon ik geen realistiche foto-textuur gebruiken. De mapping zit namelijk zo (ik hoop dat het duidelijk is):
____deur links_______________deur links__________
____deur rechts_____________deur rechts__________
En bij de Fyra zit je met een rood vlak en een wit vlak aan de linker en rechter kant. Dit is dus niet mogelijk om te doen. Hierom ben ik opnieuw begonnen.
olaf99 - June 6, 2011 06:47 PM (GMT)
Hallo
Leuk dat je een rijtuig bouwt. Ga zo door.
Olaf
Trainspotters - June 6, 2011 07:36 PM (GMT)
Heb je het nu over de ICR rijtuigen van GM (de oude), kuid:99999:99311 t/m 15?
Daar is de mapping binnenL-binnenR buitenL-buitenR.
Daar kan je beide deuren wel seperaat texturen.
Zit je alleen met een probleem als de set deuren links en rechts op de bak verschillende zijn getextured.
groet,
TS
edit = taalfoutje
Koos - June 6, 2011 09:05 PM (GMT)
Mooi zeg! De ramen in de smalle deuren lijken mij trouwens tamelijk groot. Volgens mij zijn ze in het echt een stukje kleiner.
Ze moeten eerder rond zijn. Zie foto's.


Groet,
Koos
mrVanderWel - June 6, 2011 09:30 PM (GMT)
De tekening komt geloof ik van het algemeen plan. Deze bevatten vaak fouten in de verhoudingen, als ik jou was Ingmar, zou ik de afmetingen goed in de gaten houden tijdens het bouwen. Je wilt niet aan het eind van het proces erachter komen dat de verhouding ergens verkeerd is en het hele rijtuig moeten herschalen.
Nog een punt zijn de screenshots die je genomen hebt van het kopschot. Hieraan zie ik (of denk ik te zien) dat je aan één kant wel en aan de andere kant niet een knik in de zijkant van het rijtuig hebt gemaakt. Is dit expres gedaan (experiment of zo) of gezichtsbedrog? Hoe dan ook horen aan beide zijden de wanden geknikt te zijn.
Wat de texture betreft heb je groot gelijk dat je zelf aan de slag gaat, dat geeft je volledige vrijheid over de textures en bovendien kan je ze nu ook (nog) mooier maken dan bij de vorige poging. ;)
Groeten,
Jan
yellowcake - June 7, 2011 05:27 AM (GMT)
Die knik kwam ik ook achter dat die er maar aan 1 kant in zat. Is inmiddels al wel weer veranderd. En bedankt voor de foto's
Koos - June 7, 2011 06:49 PM (GMT)
Tevens zie ik ook dat de ramen en de deuren die in de vouwbalgen zitten ook niet kloppen.
Misschien kan je beter opzoek gaan naar andere tekeningen van de ICR? Want volgens mij is dit foute boel. De ICR's van GM zijn geloof ik ook op deze tekeningen gebaseerd, en kloppen derhalve niet.