Title: Trainz 12
Description: de naam wordt steeds korter
Zwabberaar - March 19, 2011 02:09 PM (GMT)
Gisteren zag ik voor het eerst de aankondiging voor de volgende Trainz versie, kortweg Trainz 12 genoemd.
Op dit moment kan je de "Trainz 10th Anniversary Collector's Edition" als pre-order aanschaffen. Je moet wel behoorlijk in de buidel tasten voor dit hebbedingetje. Omgerekend naar Nederlandse Euro's ( :P ) moet je zo'n € 105 uit je spaarvarkentje vissen.
Wat krijg je daar dan voor vraag je je natuurlijk af. Natuurlijk het Trainz Simulator 12 spel. Deze wordt gestopt in een metalen doos die genummerd is (1 tot 2500) en een echtheidscertificaat bevat. De doos is door alle medewerkers van de simulator voorzien van een handtekening.
Er zit nog meer in de doos: een shortcut kaart/poster, een handleiding, een FCT van 30 dagen, een TS12 poster en een Gouden ticket waarmee je voor de komende jaren gratis producten krijgt.
Alle details kan je hier terugvinden:
http://www.auran.com/newsletter/trainz/201...nniversary.html Ik kan heel kort zijn in wat ik hier van vind: geldverspilling. Een poster, een doosje, een FCT en een lotto-formulier zijn het mij niet waard om € 105 aan te besteden als je bedenkt dat je voor ongeveer € 30,00 TS2010 heb gekocht ... ik zie echt de meerwaarde van € 75,00 niet van dit product dat, laten we eerlijk zijn, echt geen collector's item is dat ooit meer waard zal zijn de € 5,00 productiekosten.
Ik laat dit prachtige exemplaar dus zeer zeker aan mij voorbij gaan.
Echter Trainz Simulator 12 The Game is natuurlijk wel weer interessant omdat het beloofd de veel gevraagde (en geplaagde) multiplayer te bevatten. Daarnaast lijkt het erop dat er een veelvoud aan nieuwe routes en content bevat gemaakt door zeker niet de minste bouwers van de community. Dus als deze versie voor de gebruikelijke € 30.00 op de markt komt ( DLC versie ) dan weet ik eigenlijk wel zeker dat ze zal worden aangechaft.
Ik ben benieuwd naar jullie reacties.
Jananton - March 19, 2011 04:39 PM (GMT)
Hoi Zwab,
Net als jij zag ik dat ook gisteren. Het eerste wat ik dacht was eigenlijk hmm, zou dit nu alweer betekenen dat in plaats van nu eindelijk eens eerst alle fouten, voetangels en klemmen te repareren er weer een nieuwe versie wordt gelanceerd? Ja hoor, de marketing afdeling heeft het weer gewonnen van gezond verstand en slim ondernemerschap. Maar goed eigenlijk kon je niks anders verwachten natuurlik.
Wat ik vooral opvallend vind is de uiterst sumiere opsomming van 'nieuwe' mogelijkheden en een verschikkelijk kort lijstje routes. Geen systeem eisen bijvoorbeeld of andere opmerkingen van technische aard, die je toch zou mogen verwachten voor zo'n bedrag. Ik heb eerlijk gezegd niet eens de moeite genomen die 150 Aus Dollar om te rekenen.
Het zijn natuurlijk leuke hebbe dingetjes voor de absolute fanaat, maar om daar een absorbitant hoge prijs voor te betalen...
Trouwens, dat gold ticket is alleen voor tien toevallige gelukkigen van de 2500 exemplaren. Daar heb je vermoedelijk even over heen gelezen. :P
Ik kijk nu al reikhalzend uit naar op- en aan- merkingen en de aankondigingen voor de nodige Service Packs. :schater:
Groeten uit zonnig Amsterdam,
Jan
Zwabberaar - March 19, 2011 04:46 PM (GMT)
| QUOTE (Jananton @ Mar 19 2011, 06:39 PM) |
Trouwens, dat gold ticket is alleen voor tien toevallige gelukkigen van de 2500 exemplaren. Daar heb je vermoedelijk even over heen gelezen. :P |
Ik had er niet overheen gelezen, alleen verkeerd opgeschreven in mijn bericht. Op het Auran forum werd het al vergeleken met de Willy Wonka gold tickets. :)
Jananton - March 19, 2011 08:11 PM (GMT)
Ja, dat draadje heb ik ook even doorgelezen. Wel erg veel negatieve reacties, dat moet je als producent toch aan het denken zetten. Een leuke vond ik van JohnWeelan, ook niet de eerste de beste, die opperde dat de volgende payware van Auran waarschijnlijk wel de Brooklin Bridge zou zijn. :D
Ik had nog willen antwoorden dat ik alleen voor de Eifel Toren in de buidel zou willen tasten, maar er hadden alweer zoveel mensen gereageerd, dat die grap een beetje als mosterd na de maaltijd zou zijn gekomen. :rolleyes:
Groeten uit schemerig Amsterdam,
Jan
huubbaar - March 19, 2011 10:49 PM (GMT)
Om kort te zijn,wat mij betreft mag AuranN3V dat blikken doosje in hun reet steken....
Groet,
Huub.
mrVanderWel - March 19, 2011 11:49 PM (GMT)
Ik weet niet of ik veel kan toevoegen aan wat er al gezegd is hier (wat er op neer komt dat het product al volledig de grond in is geboord)... :unsure:
Ik zie wel wat aardige nieuwe features in trainz12, niet genoeg om een nieuw spel voor uit te brengen, laat staan het te kopen, maar voor het downloaden wel misschien. Een beetje zielig vind ik de poging het imago van de zoveelste nieuwe trainz versie een beetje op te poetsen door een limited collectors edition ervan te verkopen, en hoe mooi de toeters en bellen die ze bedacht hebben ook zijn vind ik niet dat dit knappe staaltje commercieel blunderen beloond hoeft te gaan worden door er meer dan drie keer de 'normale' prijs voor te gaan betalen.
Bovendien is die doos niet eens mooi.
Groeten,
Jan
Trainspotters - March 20, 2011 01:21 AM (GMT)
Heel kort,
Elk spel wat boven de €50 uitkomt is de barst in mijn spaarpot niet waard.
Al lezend besloten de link niet eens te gebruiken.
groet,
Wilko
wloefje - March 20, 2011 12:27 PM (GMT)
Nou, jullie hebben alles al gezegd over hetgeen wat ik ook in m'n mailboxje ontving....
Ik kan slechts aangeven dat ik me geheel bij jullie aansluit.
Belachelijke actie voor belachelijk veel geld. :unsure:
Collectors Item..... me reet.....
Grtz, Walter <_<
leen - March 20, 2011 05:19 PM (GMT)
B)
| QUOTE |
Om kort te zijn,wat mij betreft mag AuranN3V dat blikken doosje in hun reet steken....
|
Dat gaat niet lukken Huub, daar zit wat mij betreft 2010 al. Ben nu precies 2 weken aan dat progamma aan het sleutelen geweest en het werkt nog niet naar behoren. Ik kan het wel uitkotsen. :puke: Ik wacht wel tot er een versie voor
€ 7,50 bij Bart Smit ligt of zoek wel een torrent.
| QUOTE |
Collectors Item..... me reet.....
|
Ook mijn Maat heeft inmiddels de zelfde bergplaats voor Auran. :lol:
Groeten,
Leen
EdwinTrainz - March 21, 2011 10:36 PM (GMT)
Wat een onzin zeg, jezus, enige intressante lijkt me de multiplayer, maar daar ga ik geen 75 euro meer voor betalen, daarnaast ik heb TS2010 pas gekocht, welke wel binnen 3 dagen werkte, maar dat was ook te danken aan het patchen en het content overzetten en ik ben zeer tevreden, maar Trainz 12, past daardoor makkelijk in me reet :schater:
Groeten Edwin.
wloefje - March 22, 2011 02:12 PM (GMT)
Mjah.... de multiplayer..... <_< ik heb er (persoonlijk !) helemaal niks mee.
Ik ben te veel FPS'er denk ik.... dus bij zo'n multiplayer zou ik hoogst waarschijnlijk op de loer liggen in camouflage kleding bij een wissel,.... en zodra Leen de hoek omkomt met Wilko's VIRM.... hup, wissel om en verlekkerd kijken naar de rampzalige ontsporing.... ;)
Nee hoor Maat, wees niet bevreesd, hahaha,........ het is dus duidelijk niks, nothing, nichts, nada, niente pour moi... ^_^
Overigens draait 2010 prima in Kasteel Wloevestein !
(met één kanttekening: ik rij zeer weinig en buig me meer over screens maken welke bij de story's passen... hehehehe... ;))
Grtz, Walter :D
olaf99 - March 22, 2011 11:14 PM (GMT)
Hallo
Ik hou het wel bij trs2006. :lol:
Olaf
Richard - April 12, 2011 10:25 AM (GMT)
Net wat filmpjes bekeken op joetjoep maar qua fps is er dus geen drol verbeterd. Nog steeds jumpy beeld als je alles behoorlijk vol gebouwd hebt.
Als ze er nou een contentmanager bij leveren die wat meer op MIJN wensen is afgesteld, dan wil ik er nog wel over denken om 49 dollar af te tikken.
Voorlopig zie ik geen verbeteringen vergeleken bij 2010.
Multiplayer zal me een worst wezen dus daarmee trekken ze me ook niet over de streep.
2010 loopt als een trein en die heb ik nog maar 2,5 maand dus voor mij geen Trainz 12.
RutgerSHM - April 12, 2011 06:09 PM (GMT)
Nouja ik zie wel of en wanneer ik hem koop. Sowieso pas als ik een nieuwe pc/laptop heb. En TRS 2009 heb ik ook nog niet zo lang en werkt prima.
Dus ja, multiplayer. Ik zie het nu er niet van in met trainz. Is meer wat voor andere games!
Groeten,
Rutger
michael1234 - April 13, 2011 01:46 PM (GMT)
Stevado - May 29, 2011 11:46 AM (GMT)
Hallo allemaal,
Hier even de
link naar het forum van Auran, waarop ik wat antwoorden heb gegeven, ik ben niet zo'n schrijver vandaar dat ik het maar even zo doe.
Groetjes van,
Steven.
mrVanderWel - May 29, 2011 12:10 PM (GMT)
Luie programmeurs :rolleyes:
Ja, jammer dat je dan wel weer de hele config.txt overhoop moet halen. De beperkingen in de shadow mesh zijn totaal onnodig en ik zou gewoon even afwachten of ze die weer opheffen alvorens er moeite in te steken. Een ander ding is dat je trainz2010 gewoon gratis kan downloaden (illegaal, dat wel) om de problemen die trainz12 geeft te omzeilen. De serial van trainz12 heb je toch al, als je trainz12 hebt, dus toegang tot het dls daarmee ook. Dat even om de urgentie van het updaten van 'kapotte' content in perspectief te zetten.
Groeten,
Jan
Trainspotters - May 29, 2011 01:44 PM (GMT)
Ook lui vandaag, dus hier een copy/paste.
&*%^$#@!!
Aardig gompig, je introduceert een hot gimmick in versie x.
In versie x+1 wijzig je het hoe, wat, waar daarmee moet worden omgegaan.
Ik zou wachten op de eerstkomende patch alvorens jouw spul te updaten.
groet,
Wilko
Stevado - May 31, 2011 03:35 PM (GMT)
Hallo allemaal,
Na het een paar dagen stoeien met TS12 ben ik er achter, dat op het rare gedrag van de schaduw na, al mijn contents het doen in TS12, welliswaar geven ze een waarschuwing met het gele uitroepteken maar daar hoef je je niks van aan te trekken.
Voor de bekenden, die toch wat fouten eruit willen halen, staat op de bekende plek een Excel bestand waarin omschreven word hoe dat dan moet.
Groetjes van,
Steven
Stevado - June 17, 2011 03:13 PM (GMT)
Hallo allemaal,
Deze informatie over het rare gedrag van de schaduw in TS12 wisten de meeste waarschijnlijk al.

Maar dit probleem had ik van de week.

Het zelfde schaduw bestand als de101 maar dan met een opbouw.
Ik ben er niet achter gekomen wat hier de oorzaak van kan zijn. :angry:
Groetjes van,
Steven.
Jananton - June 17, 2011 03:37 PM (GMT)
Hmm, 't is natuurlijk vloeken in de kerk voor iemand die alles zelf bouwt, maar al eens
PEV's Quickshadows geprobeerd? Wellicht dat je daarmee ook kan uitpuzzelen wat er veranderd is ten opzichte van jouw methode.
Groeten uit bewolkt Amsterdam,
Jan
Stevado - June 17, 2011 06:46 PM (GMT)
Jan,
PEV's Quickshadows heb ik al tot in de treuren uit getest, maar het enigste wat hij/zij er bij mij van bakt zijn onleesbare shadow.im bestanden, niet te openen met Objex explorer en een foutmelding in Trainz, jammer maar helaas.
Ook heb ik verschillende shadow bestanden in alle maten, smaller breder bedenk maar een soort , boxen en zelfs planes gemaakt, maar tot op heden geen resultaat in TS12.
Groetjes van,
Steven.
Trainspotters - June 17, 2011 06:56 PM (GMT)
Dat is ook niet het ideale proggie Jan, leuk bij een snelle eenvoudige mesh.
Maar geeft bij uitsteekels (zoals hier de opbouw en dakvorm) of een stoomlok enorme misbaksels.
Na een partij geklungel met de VIRM schaduw zijn we erachter gekomen dat een antenne op het dak enorme vervormingen geeft als het in de shadow mesh wordt meegenomen.
Maar zo'n lange schaduw als bij dit lokje ben ik nog niet tegengekomen.
Heb je dit alleen bij 2012 Steven?
Wat doet de schaduw als je de opbouw weglaat en alleen het dakje meeneemt in de mesh?
groet,
Wilko
*edit = Steven is mij al voor geweest bij het PEV gebeuren.
Stevado - June 17, 2011 07:45 PM (GMT)
Wilko,
U vraagt wij draaien, oh nee dat was wat anders. ;)
Goed de schaduwen dan maar, alle screenshots zijn genomen om 17:00 uur, dan heb je tenminste een beetje lange schaduw.

De schaduw in TRS 2004, de schaduw is hier niet te zien op de rails, is ook nooit geweest volgens mij.

De schaduw in TS 2010 is een hele verbetering, je ziet de schaduw nu ook de rails.

De schaduw in TS12 de shaduw van de Locomotor 102 gaat door tot in het on eindige en zoals je ziet staat de schaduw ook nog eens de verkeerde kant op, dat zou een reden kunnen zijn van het verkeerd uit lezen, maar daar kan ik niks aan doen, helaas, voor alle duidelijkheid alle versies hebben het zelfde shadow.im bestand.
Groetjes van,
steven.
Richard - June 17, 2011 07:54 PM (GMT)
Hmmm, dan toch maar geen nummertje 12 voorlopig.
Trainspotters - June 17, 2011 08:12 PM (GMT)
Wat een mafkezerig gedrag is dit.
De vorm is zo afwijkend.
Ik ga eens neuzen, je zal toch niet de eerste zijn met dit probleem.
groet,
Wilko
Trainspotters - June 17, 2011 10:40 PM (GMT)
De mogelijke oplossing gevonden?
PEV heeft een Quickshadowsversie voor TRS 12.
| QUOTE (PEV;784843) |
FYI, here are screenies for the BB18 1/4 shadow mesh mentioned above. Firstly, the mesh as planes.

And as a wire frame for you to see how it's built.

And, yes, it's 710 polys..(exactly) |
Wat een geklooi om vanaf het Auran forum een screen te plukken, je moet de hele bronpagina tevoorschijn toveren. Dan maar gelijk het hele verklarende antwoord als quote opgepakt. :wacko:
De shadow is zoals eerder door Steven geschreven gelimiteerd tot 1333 polies -hierboven geeft in TRS 12 een doosvormige schaduw soms tot in het extreme.
Dit is te voorkomen door de schaduw te benaderen door de mesh op te bouwen uit slechts vierkanten en planes.
Hopelijk helpt dit Steven.
Heb de VIRM bakken getest en die werken.
groet,
Wilkio
Jananton - June 17, 2011 11:31 PM (GMT)
Tja, ik vermelde PEV juist omdat er een nieuwe versie is voor ts12. :rolleyes:
Als ik het tutorial goed begrepen heb maak je nu nog slechts gebruik van planes, i.p.v. boxed versies.
Groeten uit nachtelijk Amsterdam,
Jan
Stevado - June 18, 2011 07:20 AM (GMT)
Jan,
Bedankt voor de link, ik was niet op de hoogte voor de TS12 versie, en het worden inderdaad alleen nog maar planes.
Wilko,
Jij ook bedankt voor het plaatsen van de afbeeldingen van het Auran forum.

Zoals jullie kunnen zien is het probleem van de lange schaduw weg, maar mooi is het nog steeds niet, en waarom de schaduw van de NS 101 het wel doet, is trouwens 5279 polies zwaar, en het orgineel van de NS 102 (5774 polies) het niet goed doet is mij nog steeds een raadsel.
Groetjes van,
Steven
Trainspotters - June 18, 2011 07:23 AM (GMT)
Mijn vertaling van een plane = rechtopstaande wand.
Het nadeel van zo'n plane -in 2010 in ieder geval- is dat de shadow dan gaten vertoond.
Bijvoorbeeld geen schaduw voor het dak, en dat is geen gezicht.
Dat wordt voorkomen als de rijtuigbak wordt opgebouwd uit een rechthoek.
(is immers niks anders dan 6 planes in 1 figuur)
Maar dat is puur op basis van mijn vertaling.
groet,
Wilko
*Edit = Steven heeft tussendoor een screen geplaatst.
Goeie vraag.
>5700 polies moet al teveel zijn volgens de ontwikkelaars van TRS12.
Ik begrijp dat voor deze mesh nog een groot deel van het origineel is gevolgd.
Hoe zou het worden als de shadow van de 102 wordt vertaald naar rechte lijnen?
Kunnen wij je daar mss mee helpen?
Stevado - June 18, 2011 09:35 AM (GMT)
Hallo Wilko,
Bedankt voor het aanbod maar door de verschillende suggesties, en ik ben nogal eigenwijs, ben ik toch nog maar eens even aan het prutsen gegaan met de schaduw bestanden, met het onderstaande resultaat, beide bestanden zitten nu ruimschoots onder de 1333 polies.
De ontwikkelaars van Auran hebben eigenlijk wel een beetje gelijk, wat betreft de polycount voor de schaduw, er sluipt snel een bepaalde gemakzucht in het maken van een schaduw bestand als je niet zo op hoeft te letten op de polycount, de tegenwoordige computer heeft niet zo'n problemen met een beetje zwaarder bestand.

Het is volgens mij zo wel acceptabel op de rare effecten op de zijkanten na dan.
groetjes van,
Steven.
michael1234 - June 18, 2011 09:53 AM (GMT)
| QUOTE (Stevado @ Jun 18 2011, 11:35 AM) |
| de tegenwoordige computer heeft niet zo'n problemen met een beetje zwaarder bestand. |
niet alleen dat, de game engines van tegenwoordig kunnen ook wel een extra poly aan. dus waarom N3V games inneens een stap terug doet qua polies?
beetje belachelijk.
natuurlijk mooi dat je het schaduw probleem opgelost hebt ;)
Trainspotters - June 18, 2011 03:23 PM (GMT)
| QUOTE (michael1234 @ Jun 18 2011, 10:53 AM) |
| .... waarom N3V games inneens een stap terug doet qua polies? beetje belachelijk. |
Toch als je het draadje op Auran leest dan blijken sommige shadow meshes uit >10.000 polies te bestaan.
Een max van 1.333 is erg laag maar aan de andere kant is > 10.000 een aardig overdreven aantal.
@ Steven,
Eigenwijs ...... w'rom?
Toch mooi opgelost zo.
Is dit nu gelukt door een aantal planes horizontaal en verticaal te plaatsen?
groet,
Wilko
michael1234 - June 18, 2011 03:52 PM (GMT)
| QUOTE (Trainspotters @ Jun 18 2011, 05:23 PM) |
| QUOTE (michael1234 @ Jun 18 2011, 10:53 AM) | | .... waarom N3V games inneens een stap terug doet qua polies? beetje belachelijk. |
Toch als je het draadje op Auran leest dan blijken sommige shadow meshes uit >10.000 polies te bestaan. Een max van 1.333 is erg laag maar aan de andere kant is > 10.000 een aardig overdreven aantal.
|
ja daarom, 1.333 is overdreven laag.
als je het nou op 5000 max zet ofzo.
maar 1.333? nee, dat vind ik te veel van het goede
Zwabberaar - June 18, 2011 08:49 PM (GMT)
Als ik naar de schaduws van Steven kijk ... de laatste twee van de motorloks ... dan zien die er perfect uit. Ik neem aan dat ze dus minder polies dan 1333 hebben en dus lijkt mij die grens goed gekozen. Of snap ik er niks van? ... wat niet onwaarschijnlijk is.
Stevado - June 19, 2011 08:39 AM (GMT)
Wilko,
Het is eigenlijk de originele mesch maar daar zijn dan alle ronde vormen vervangen door boxen, en daarna alles aan elkaar geattacht.
Planes gebruik ik eigenlijk nooit in een schaduw mesch, of je moet hem tweezijdig voorzien van een tecture anders werkt de schaduw maar één kant op en moet de computer wat harder werken om een kant te bereken die hij toch niet ziet.
Zwabberaar,
Volgens mij snap je het wel, beide mesches zitten nu onder de 1333 polies, NS 101 is 848 polies zwaar en de NS 102 is 1168 polies zwaar.
Ik denk dat de grens ook wel goed is gekozen, zeker zoals Wilko al melde dat er schaduw bestanden zijn van meer dan 10.000 polies, en zoals ik al eerder melde er sluipt op een gegeven moment een vorm van laksheid in, ach laat maar zitten hij doet het toch wel, enz. enz.
Groetjes van,
Steven.
Jananton - June 19, 2011 09:11 AM (GMT)
| QUOTE (Stevado @ Jun 19 2011, 09:39 AM) |
| Planes gebruik ik eigenlijk nooit in een schaduw mesch, of je moet hem tweezijdig voorzien van een tecture |
Hmm, als ik de wiki en diverse berichten op het Auran forum goed begrepen heb kun je het beste het directive <naam>.m.notex gebruiken voor shadow meshes. Dit soort gemarkeerde meshes zijn altijd pikzwart en behoeven geen texture bestand.
Groeten uit regenachtig Amsterdam,
Jan
Trainspotters - June 19, 2011 04:02 PM (GMT)
Zoals vaker 'de Wiki' staat vol met onbegrijpelijk zaken Jan.
Misschien ligt het bij Steven anders maar als Gmax gebruiker is een omschrijving "directive <naam>.m.notex" voor mij gelijk aan abacadabra.
M.a.w. het zit waarschijlijk verscholen in de duistere diepten van dit proggie wat eens in de zoveel tijd zal worden gebruikt.
We weten dat in Gmax gelukkig vele wegen naar Rome leiden.
Ik-ouderwets grootgebracht met het feit dat elk im bestand gebruik maakt van een texture bestand- zal waarschijlijk de omweg pakken.
Dus als iemand mij kan helpen deze omweg te omzeilen dan lees ik dat graag.
groet,
Wilko
*edit moet nog reageren of Steven reactie.
Dank je Steven, het gebruik van planes had ik ook niet verwacht.
Is ook niet handig bij een mesh bestaat die je voor dit doeleind makkelijk kan bewerken.
Jananton - June 19, 2011 07:57 PM (GMT)
| QUOTE (Trainspotters @ Jun 19 2011, 05:02 PM) |
| Misschien ligt het bij Steven anders maar als Gmax gebruiker is een omschrijving "directive <naam>.m.notex" voor mij gelijk aan abacadabra. |
Hmm, de toevoeging .m.notex voeg je toe aan de naam van het materiaal dat je aan de mesh toekent. Dit is de naam waar de exporter/importer het texture.txt bestand van maakt. Dus inplaats van slechts de naam black noem je het black.m.notex De exporter / importer snapt dan dat het hier een mesh zonder texture behelst. Hier is een
lijstje van de andere mogelijkheden op de wiki.
Groeten uit schemerig Amsterdam,
Jan
Richard - July 2, 2011 08:28 PM (GMT)
Goed... Nummertje 12 moet nu redelijk bekend zijn bij de mensen die de stap gewaagd hebben. Ik ben even wezen kijken op 't Engelse forum en hier en daar op een paar Nederlandse, maar ik kan nog steeds niet beslissen of 12 't waard is.
Ik erger me NS grijs en geel dat iedere keer als een trein langer is dan de afstand tussen twee wissels de hele boel in de soep draait en hoe langer de trein is des te langer de afstand ná de wissel moet zijn voordat ie eindelijk snapt dat ie achteruit moet.
Echt helemaal schijtziek wordt ik daarvan. Een loc alleen wat heen en weer laten rijden gaat allemaal prima, maar o wee als er een (te lange) rits wagens achteraan hangt. Dan snapt het programma er niks meer van.
De grote vraag is dus: is dat verbeterd in 12 of is dit nog steeds het zelfde?
Overal waar ik recensies over 12 lees, is 50% voor en 50% tegen de stap van 10 naar 12. Dus ik weet het dan ook niet meer.
Ook heb ik de wereld aan ouwe meuk rondrijden. Van de locomotor tot de VIRM en alles wat daar tussenin zit. Werkt dat allemaal wel in 12? Een heleboel zijn namelijk nu in 10 ook al rood.
Ik krijg in 10 tenminste alles aan de gang wat ik tot nu toe gedownload heb, ook al geven ze foutmeldingen en zijn ze rood in het menu. Ze rijden verder prima!
Die 30 a 40 euro zal me een worst wezen maar om bij willens en wetens geld weg te gooien gaat me ook weer wat te ver.
Dus... kan ik veilig naar 12 of moet ik eerst nog maar even doorspelen met 10?