Title: Trainz Multiplayer Open Beta released
Zwabberaar - January 31, 2011 10:23 AM (GMT)
Read all about it!
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.p...inz_MultiplayerIk ben heel benieuwd naar wat jullie van deze zijweg vinden.
yellowcake - January 31, 2011 02:32 PM (GMT)
Het is dat ik niet in het bezit ben van Trainz 2009 (of 2010), anders had ik het wel geprobeerd
wloefje - January 31, 2011 02:42 PM (GMT)
Mjah, Erik.....
Ik ben geen multiplayer... :huh:
Ook met War-Games/FPS enz. deed ik er al niet aan... (ik kan denk ik slecht tegen mijn verlies :lol: )
Dus hoogstwaarschijnlijk zal ik het niet installeren....
Maar komt het door de, in mijn ogen min of meer nutteloze, side-way van Auran (zoals dat "kiddytrains" <_< ) dat ik erg sceptisch ben??
Net zoals jij benieuwd bent naar onze mening ben ik dus ook benieuwd wie er een poging toe gaat wagen....
Grtz, Walter :D
mrVanderWel - January 31, 2011 02:47 PM (GMT)
Ik begrijp niet helemaal wat dit voor toegevoegde waarde heeft. Ik kan me een klein aantal situaties indenken waarbij het vermakelijk zou zijn een avondje of zo met een of meer vrienden wat treinen rond te laten rijden maar trainz is niet een treinentafel waarbij je alle treinen tegelijk kan zien en precies ziet wat anderen doen. Ook is er niet echt een competitie element in trainz. Ja, je kan twee spoorlijnen naast elkaar leggen zoals in Groot Brittannië en dan doen wie het snelst van London naar Glasgow/Edinburg is, maar dat zou enorme routes, en heel veel geduld vereisen. Misschien is een trambaantje dan nog wel het leukst, waarbij de een treinen samenstelt op het emplacement en de ander ze rijdt.
Wat ik pas echt een toevoeging zou vinden, eventueel samen met multiplayer, of misschien juist samen met multiplayer, is een 'seinhuismode' ;)
Groeten,
Jan
dibbetje - January 31, 2011 03:11 PM (GMT)
Het zou pas interessant zijn als je met een uurregeling zou werken.
Een bepaalde lijn tussen 2 grootsteden met een aantal kleine stopplaatsen en nog 2 industrieën (bv een houtzagerij en een plaats waar ze de bomen vellen) waar je dan met laat ons zeggen 4 man zou rijden, 2 man doen dan de stoptrein en de andere 2 de aanvoer van de boomstammen naar de houtzagerij waardoor ze een stuk van de lijn die door de stoptreinen worden gebruikt moeten delen.
Zo creëer je een situatie die een beetje als in het echt voorkomt en volgens mij veel voldoening zal brengen. Want is het niet een beetje ieders betrachting om buiten een realistische omgeving ook een beetje realistisch te kunnen rijden.
Zwabberaar - January 31, 2011 03:54 PM (GMT)
Ik zelf neem ook een afwachtende houding aan. Ik draai zelf wel TS2010 maar heb eigenlijk geen zin om een half geteste beta te installeren. Nog niet te lang geleden heb ik de hele machine opnieuw moeten configureren omdat TS2010 helemaal niet meer wilde werken en de Auran helpdesk als vanouds met geen enkele zinvolle suggestie kwam ...
Als ik de tekst op de website lees dan lijkt het mij op zich wel aardig om te doen. Je rijdt met diverse mensen/vrienden rond op de beschikbare routes en je kan elkaar "opdrachten" geven/ afspraken maken. Ik denk dan dat met een groep afspreken om te spelen op een bepaald tijdstip het aardigste is en dat je een rol kiest binnen de sessie. De één is de dispatcher van een deel van de route, de ander weer van een ander gedeelte of je rijdt een consist ... enzovoort.
Problemen zie ik als je een betsaande open sessie in gaat en er zullen dan ongetwijfeld kids of grote mensen zijn die het aardig vinden om alles in de soep te laten lopen. Dan is het denk ik gauw gedaan met het multiplayen en wordt hete erg stil op de servers. Een ander nadeel vind ik dat ( al is het wel logisch ) je alleen gebruik kan gaan maken van ingebouwde routes of DLS content. De beta kent "slechts" twee beschikbare routes en beide spreken mij geheel niet aan.
We gaan afwachten dus.
Jananton - January 31, 2011 04:07 PM (GMT)
Hmm, het zal wel aan mij liggen, maar waarom nu weer honderden, lage schatting, nieuwe fouten introduceren terwijl de vorige nog niet allemaal verholpen zijn. Maar goed misschien zijn er liefhebbers voor.
Ik zie het wellicht wat pessimistisch, maar als ik op de wiki kijk waar over de installatie wordt gerept, dan zie ik hoofdzakelijk voetangels en klemmen tussen de regels door. :coffee:
Geen compatebiliteits mode, geen third party content, dus alleen spul van het DLS en we weten allemaal hoe goed dat werkt momenteel. Plus dat dit natuurlijk allerlei deuren openzet om in de toekomst 'eigen' content noodzakelijk te maken in een concurrentie loze markt.
En dan is er natuurlijk de veiligheid. Is het niet een beetje vragen om moeilijkheden om bij een programma dat eigenlijk alleen maar goed functioneert in administrator mode ook nog een open netwerkverbinding toe te staan. Dit laatste vind ik nog wel het grootste bezwaar.
Het zal duidelijk zijn, ik sta niet echt te springen om me hier aan te wagen, laat staan dat ik qua gameplay ook niet echt veel mogelijkheden zie. Het valt me nog mee, dat ze het niet promoten met "Nu met levensechte artificiële intelligentie". :schater:
Groeten uit bewolkt Amsterdam,
Jan
Trainspotters - January 31, 2011 09:45 PM (GMT)
Dus een beta release heeft al het licht gezien.
Las een tijdje terug dat bij Auran een multiplayer in ontwikkeling was.
Ik heb de link niet gelezen en een idee gevormd nav de geplaatste berichten hierboven.
Mijn grootste vraagteken qua multiplay mode is of je willekeurig wordt gekoppeld of als groep op een bepaald tijdstip kan afspreken.
Dat laatste lijkt mij nog een aardig tijdverdrijf, iedereen een taak in het gebeuren.
Japie rangeerdienst, Willem zit op een stopper, Paul bemand een snelloper terwijl Jan de goederen op tijd aflevert.
Net zo iets als rijden met tig Fremo modules.
groet,
TS
Zwabberaar - January 31, 2011 10:12 PM (GMT)
| QUOTE (Trainspotters @ Jan 31 2011, 11:45 PM) |
Dus een beta release heeft al het licht gezien. Las een tijdje terug dat bij Auran een multiplayer in ontwikkeling was.
Ik heb de link niet gelezen en een idee gevormd nav de geplaatste berichten hierboven. Mijn grootste vraagteken qua multiplay mode is of je willekeurig wordt gekoppeld of als groep op een bepaald tijdstip kan afspreken. Dat laatste lijkt mij nog een aardig tijdverdrijf, iedereen een taak in het gebeuren. Japie rangeerdienst, Willem zit op een stopper, Paul bemand een snelloper terwijl Jan de goederen op tijd aflevert. Net zo iets als rijden met tig Fremo modules.
groet, TS |
Zoals ik het begrepen heb kan je inderdaad een "room" openen waarin de organisator kan bepalen wie er wel en niet mag meedoen. In dat geval kan je dus een tijdstip afspreken met een "multiplayer-clubje" en aan de slag gaan als dispatcher of driver of wat je maar wilt. Ik begin langzaamaan dit idee toch wel leuk te vinden.
Trainspotters - January 31, 2011 10:35 PM (GMT)
| QUOTE (Jananton @ Jan 31 2011, 05:07 PM) |
................ geen third party content, dus alleen spul van het DLS en we weten allemaal hoe goed dat werkt momenteel.
|
Dit valt als groep toch wel te omzeilen?
Noodzaak is natuurlijk dat een ieder dezelfde content op de baan zet en het DLS biedt daarvoor het grootste succes.
Maar je kan je vingers erop natellen dat over niet al te lange tijd multiplayer routes worden gebouwd (zeker in bescheiden kring)
groet,
TS
Zwabberaar - January 31, 2011 10:59 PM (GMT)
De bedoeling is inderdaad om alleen built-in en content van de DLS te gebruiken in multiplayer routes. Hoe hard die regel is/wordt dat heb ik niet uit de weinige beschikbare info kunnen opmaken. Feit is dat als je iets wilt binnenhalen van de DLS dan heb je tegenwoordig echt een FCT nodig.
mrVanderWel - February 1, 2011 09:35 AM (GMT)
... en daarmee is de concurrentie/monopoly positie van het dls gewaarborgd. Alleen, je kan natuurlijk alle content ook van andere sites downloaden. Trainz kan de herkomst als het goed is niet zien, alleen of het overeen komt met een versie van het dls. Bovendien, als je eenmaal een route met bijbehorende content binnen hebt, hoef je met het hele dls verder niks meer te maken te hebben. Zoals TS al zegt, het wordt dan ook interessant om multiplayer layouts te gaam maken, vraag is nu nog: hoe krijg je trainz zo gek om een layout als 'multiplayer' aan te vinken?
Groeten,
Jan
Zwabberaar - February 1, 2011 10:20 AM (GMT)
| QUOTE (mrVanderWel @ Feb 1 2011, 11:35 AM) |
hoe krijg je trainz zo gek om een layout als 'multiplayer' aan te vinken?
|
Ik neem aan dat de defintieve versie die mogelijkheid geeft. Nu kan je slechts uit twe routes kiezen, maar het kan toch niet zo zijn dat alleen N3V bepaald welke routes "gschikt" zijn voor multiplayer?
Zwabberaar - February 1, 2011 10:46 AM (GMT)
| QUOTE (Zwabberaar @ Feb 1 2011, 12:20 PM) |
| QUOTE (mrVanderWel @ Feb 1 2011, 11:35 AM) | hoe krijg je trainz zo gek om een layout als 'multiplayer' aan te vinken?
|
Ik neem aan dat de defintieve versie die mogelijkheid geeft. Nu kan je slechts uit twe routes kiezen, maar het kan toch niet zo zijn dat alleen N3V bepaald welke routes "gschikt" zijn voor multiplayer?
|
Het forum heeft al een antwoord:
No, my small test route (Shunting Test) was made up of complete built-in and DLS items. Just added the MP rule and uploaded.
It was done to test the functionality of uploading MP routes, and to allow others a very simple test route. It will teach MP, and the rules you should follow for 4 players. Its so simple and small to allow for good performance.
So its not a question of emailing routes, it HAS to exist on the DLS, same as the non built-in assets.
It was a start for the other MP route builders out there to get their skill converting existing routes into MP.
Zwabberaar - February 1, 2011 03:01 PM (GMT)
Ik heb vandaag de multiplayer geïnstalleerd. Zoals altijd duurt het patchen heel lang, mar het ging verder foutloos. Geen enkele noodzaak om firewalls en dat soort zaken uit te zetten, gewoon het programma zijn werk laten doen. Na de patch heb ik wel een "extended database repair" laten uitvoeren ... gewoon voor de zekerheid. Na twee uur was de boel klaar en kon ik inloggen.
Inloggen in de multiplayer is net zo simpel als een sessie opstarten en werkt eigenlijk hetzelfde. Als je de sessie binnen bent dan heeft het programma wel een paar minuten nodig om alle info te verwerken zodat je een driver en een lokomtief kan uitzoeken.
In mijn sessie waren twee al meer ervaren spelers aanwezig die helder vertelden wat je wel en niet kan doen. Ondanks dat de route Port Ogden mij eigenlijk niet echt aanspreekt is het wel HEEL leuk om riond te rijden, wagons op te pikken en met de toeter te blazen als je een andere trein ziet. Tijdens de sessie praat je via een chat-box met de andere deelnemers.
Geen crashes, geen bugs ... redelijk goede FPS, gewoon lol. Ik denk dat N3V dit echt tot een succes kan brengen als ze bereid zijn om er nog meer tijd en energie in te steken.
huubbaar - February 1, 2011 07:33 PM (GMT)
#Feit is dat als je iets wilt binnenhalen van de DLS dan heb je tegenwoordig echt een FCT nodig. #
Ik download gewoon zonder FCT,gewoon herhaaldelijk op starten drukken,na de melding server bezet en dat is mij nog elke keer gelukt.
Groet,
Huub.
Trainspotters - February 1, 2011 08:56 PM (GMT)
| QUOTE (Zwabberaar @ Feb 1 2011, 04:01 PM) |
| Ik heb vandaag de multiplayer geïnstalleerd. |
1 schaap over de dam .... voor vandaag is het te laat maar morgen ben ik van plan deze test versie aan te vallen.
Het bericht over die test route is ook aardig, daarin moet dan toch het gehele multiplayer gedoe opgesloten zijn.
Misschien aardig om dit aan een nader onderzoek te onderwerpen.
groet,
TS
huubbaar - February 1, 2011 10:09 PM (GMT)
Die multiplayer is toch alleen voor TS2010 gebruikers?
Groet,
Huub.
Trainspotters - February 1, 2011 10:11 PM (GMT)
Inderdaad alleen voor 2010.
groet,
TS
Zwabberaar - February 1, 2011 11:06 PM (GMT)
| QUOTE (huubbaar @ Feb 2 2011, 12:09 AM) |
Die multiplayer is toch alleen voor TS2010 gebruikers? Groet, Huub. |
En dan ook nog de versie met TS2010 SP3 (build 44088.) anders doet ie het niet en je moet TS2010 geregistreerd hebben vóór 10-01-2011 want anders werkt de MP Beta ook niet.
Na een dagje proberen zie ik wel heil in deze multiplayer. Het is mogelijk om een route op het DLS te zetten en als er voor gezorgd wordt dat alle content built-in of op het DLS is dan kan er een sessie gemaakt worden met de MP rule. Resultaat: je eigen MP route. Vervolgens is het aan de route/sessie bouwer om er wat interessants van te maken. Interactieve industrieën werken ook in MP en dat geeft toch mogelijkheden dacht ik zo. Industrieën hebben grondstoffen nodig of produceren die of verwerken de grondstoffen tot producten.
Een simpel voorbeeld van een groepsessie zou dan kunnen zijn om een productielijn draaiende te houden rekening houdende met de passagierstreinen die gewoon hun spoorboekje moeten volgen. En op elk deel van het traject moet dus iemand de wissels en dergelijke in de gaten houden en verzetten wanneer nodig :)
Ik zie het al helemaal zitten. :cheer:
Nu nog een route bouwen ... <_<
playertwo - February 3, 2011 09:51 PM (GMT)
Interessante mogelijkheid. Met meerderen in een route rijden. Op zich kan het leuk zijn, alleen moet je er wel de tijd voor hebben, en dat is dus een chronisch iets wat mij ontbreekt, helaas.
Voor het downloaden vanaf DLS (via CMP): vanaf pak en beet 19 à 20u NL-tijd is het prima te doen zonder FCT. Blijkbaar zijn de Aussies dan offline (die slapen dan nog ) en Amerika is nog aan het werk.