Title: Ingame Contents
Jeroen - August 3, 2008 07:48 PM (GMT)
Hoe maak je ingame contents zichtbaar zodat je er een mapje van kunt maken.
Met andere woorden hoe kun je zoals dat bij de Hondekop en de 1600 dat het geval is iets zichtbaar maken?
Trainspotters - August 3, 2008 08:32 PM (GMT)
Ik snap je vraag niet zo goed Jeroen.
Bedoel je een map zoals Zwab
bij het search-filter heeft uitgelegd voor 2006SP1 en TC?
Of is het de bedoeling om extern Trainz een map te maken?
groet,
Trainspotters
Jeroen - August 3, 2008 08:39 PM (GMT)
Ik vind het ook wel moeilijk om uit te leggen hoor :wacko:
Je hebt bvb die 'hondekop' hoe krijg je die als mapje zodat je ze kunt bewerken?
Psycopax - August 3, 2008 08:47 PM (GMT)
hey Jeroen ,
Euhm . misschien dat dit een oplossing is ..
Ik ga van Trs06 uit omdat ik die heb .
Ga naar Content beheren :
Ga naar Geinstalleerd .. dan krijg je dus de hele zooi met wat je hebt.
Zoek daar content '' Zie ik je morgen nog
Dan selecteren ( 1x erop drukken )
Dan '' Bewerken '' en dan op '' Bewerken in verkenner '' .
Dan krijg je de map van het Content .. en kun je ermee doen wat je wilt .
Groeten Gert
Ik lees of hoor het wel of het lukt / je dat bedoelde.
Zwabberaar - August 3, 2008 08:52 PM (GMT)
| QUOTE (Jeroen @ Aug 3 2008, 08:39 PM) |
Ik vind het ook wel moeilijk om uit te leggen hoor :wacko: Je hebt bvb die 'hondekop' hoe krijg je die als mapje zodat je ze kunt bewerken? |
Bedoel je misschien dat je de content buiten het programma zelf en buiten CMP wil bewerken?
Wat ik doe is:
de content in CMP openen met CTRL+E
dan ga ik naar de folder waar trainz is geïnstalleerd en open de folder "Editing" Daarin staat de content die je in CMP hebt geopend. Die kopiëer ik dan naar mijn bureaublad
Terug naar CMP en de open content selecteren en terug zetten met CTRL+R
Nu heb je de content als mapje op je bureaublad en kan je het bewerken.
Trainspotters - August 3, 2008 08:54 PM (GMT)
Ik begrijp je in ieder geval.
Vanwege 2006 kan ik je alleen de methode via Content Manager vertellen.
Open CMP en klik op geïnstalleerd.
Sorteer op naam.
Zoek dan naar de Hondekop.
Klik op 1 kuid met rechtermuis Bewerken/Verkenner.
Windows opent een map in Verkenner.
Schrijf deze map met een herkenbare naam weg onder een eenvoudig terug te vinden directory.
Herhaal dit voor alle Hondekop gerelateerde kuids, eventueel de configs nalopen op volledigheid.
Zover ik weet schrijft 2004 alles weg onder de directory World.
In de subdirectories daar zou je alles moeten terugvinden wat met de Hondekop te maken heeft.
Ook daarmee moet je alles kopieren/plakken naar een nieuwe directory, zodat je niet de originele kuid gaat bewerken.
groet,
Trainspotters
*edit* Ben weer zo 'snel' dat twee mensen mij voor zijn.
Psycopax - August 3, 2008 08:57 PM (GMT)
Jeroen - August 3, 2008 08:57 PM (GMT)
Ik zal het ff simpel uitleggen
Ik ben zelf nogal gek van die DB br 218 (216/217/218/225)
Die van PTP vind ik bagger, allemaal moeilijke scripst enzo.
Die ingame is juist het mooist maaar die kun je niet pimpen, TEXTURE BESTAND
:angry:
Dan heb je diverse andere 218's die wil ik graag pimpen en dat is ook mogelijk,
kom ik zonet achter, alleen ik haat die ramen die grijs zijn, ik wil gewoon 'clear' ramen.
Hoe krij ik dat voor elkaar?
Zwabberaar - August 3, 2008 09:05 PM (GMT)
Je kan het TEXTURE bestand met de tga tool openen en dan wegschrijven als TGA file. Dan kan je hem bewerken en met de TGA tool weer terug zetten als TEXTURE bestand ...
even kijken waar ik hem ook alweer bandaan heb ... o ja ... hier vandaan:
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/train/tgatool2.htm
Jeroen - August 3, 2008 09:08 PM (GMT)
Hmmm ik heb paint.net en daar kan dat juist niet mee.
Want ook de NMBS HLE 11.8 van GM kent deze bestanden en die wil ik ook graag skinnen tot HLE 12 (alleen blauw maken wat rood is)
Maar ik zal het een proberen
THNX
Zwabberaar - August 3, 2008 09:09 PM (GMT)
Ik gaf even de verkeerde link Jeroen. De goed staat er nu ... en hier nog een keer:
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/train/tgatool2.htmIk heb het zelf ook geprobeerd en het werkt perfect.
Trainspotters - August 3, 2008 09:11 PM (GMT)
Jeroen,
Ook texture bestanden kan je pimpen.
De kunst is om een TGA bestand en een texture.txt bestand te maken die overeenkomen met het originele texture bestand.
Een texture bestand zet je om naar TGA met het proggie TgaTool2.
Makkelijk te downloaden via Google.
Nu de kunst van de texture.txt bestanden.
Laten we station Sneek van GM als voorbeeld nemen.
Die staat vol met texture bestanden (bijv gy1.texture).
De TGA filter je dus met TgaTool2.
Benoem de TGA file als gy1.tga.
Nu gaan we het textue.txt bestand creëren.
Maak een tekstbestand en noem dat gy1.texture.txt
Vullen met de volgende tekst:
Primary=gy1.tga
Tile=st
Dat zou dan moeten werken.
Je kan dit controleren door het im bestand met bijvoorbeeld Trainzview te openen.
Als het allemaal werkt kan je de TGA bestanden pimpen met een goed tekenprogramma zoals Paint Shop Pro of Photoshop.
groet,
Trainspotters
*edit* Lol en weer ben ik met mijn uitgebreide uitleg 2 berichten achtergeraakt.
Grrrrr jullie zijn mij veel te snel.
*edit2* Thanks voor de link Zwab, ik had hem niet zo snel voorhanden.
leen - August 3, 2008 09:12 PM (GMT)
| QUOTE |
| Want ook de NMBS HLE 11.8 van GM kent deze bestanden en die wil ik ook graag skinnen tot HLE 12 (alleen blauw maken wat rood is) |
Daar ben ik behoorlijk geinteresserd in Jeroen. Laat even wat zien wanneer dit je lukt als je wilt.
Groeten,
Leen
Psycopax - August 3, 2008 09:13 PM (GMT)
Klopt Erik ,
Ik werk al jaren met TGATools2 ... MSTS werkt namelijk met ACE bestanden.
En TGATools2 , bewerkt dus ook TGA , BMP en ACE betsanden...
Goed proggie ..
Trainspotters - August 3, 2008 09:14 PM (GMT)
Terug naar texture bestand lukt ook Zwab?
Nooit geprobeerd eerlijk gezegd.
En dat scheelt een hoop werk.
groet,
Trainspotters
Jeroen - August 3, 2008 09:20 PM (GMT)
@ Leen ik wil al jaren een fatsoenlijk HLE 12/21/27 (verschil zit hem in motor vermogen en voltage)
Psycopax - August 3, 2008 09:30 PM (GMT)
| QUOTE (Trainspotters @ Aug 3 2008, 10:14 PM) |
Terug naar texture bestand lukt ook Zwab? Nooit geprobeerd eerlijk gezegd. En dat scheelt een hoop werk.
groet, Trainspotters |
Ik ben wel geen Erik , maar snap TGATools2 wel goed.
Jah je kunt van een Ace of TGA file ... terug zetten naar een BMP of JPG .
Zo kun je dus alle textures bewerken ..
Je laad het TGA bestand , en dan zodra je hem geladen hebt ,
kun je hem weer openen in TGATools , naar Paint.
En in Paint ... sla je het weer op als JPG of BMP.
Groeten Gert
leen - August 3, 2008 09:33 PM (GMT)
Ja, ik vind dit een van de mooiste zoniet de mooiste lok die op het moment rondtuft. Slechts één keer heb ik het genoegen gehad hem in het blauw/geel te zien. prachtig gewoon. De rood/geel combinatie zie ik heel vaak, maar helaas wordt de combinatie van de rood/gele wagons haast niet meer gebruikt. Ze zijn nu vaak wit/roze/rood en die combinatie trekt me niet zo. Ik begrijp niet zo waarom de blauw/gele niet zo vaak wordt gebruikt.
* edit: Net ff geprobeerd, maar werkt prima. Alleen de reskin is wat meer werk dan in de eerste instantie gedacht werd. Ik moet nog eens kijken hoe jedat precies doet, zonder de originele lok te overschrijven.
Groeten,
Leen
mrVanderWel - August 4, 2008 10:49 AM (GMT)
Leuk, hier een topic waar ik ook over mee kan praten.
Hoe ik het gedaan heb met de hondekop (project ligt even in de ijskast in verband met mooi weer) is zoals eerder hier is omschreven: de originele .texture openen met tga tool en opslaan als tga of bmp (export). Vervolgens openen met corel photo edit of iets dergelijks en aan de slag. Zelf geef ik voor het eenvoudige werk de voorkeur aan een format dat door paint kan worden geopend omdat paint zo makkelijk werkt.
Als je klaar bent een TEXTURE.txt bestand aanmaken (neem een bestaande als voorbeeld en hang daar je nieuwe texture aan).
Veel succes. B)